Ultramarines
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Die Ultramarines wurden als die 13. Legion gegründet20 und sind einer der ältesten und mächtigsten Space Marine Orden. Gleichzeitig sind sie der Archetyp des Space Marine Ordens, weil sie das Vorbild für alle Codex-Orden sind und das Imperium entscheidend mitgeprägt haben.
Einleitung
| Marine | Daten | Ordenssymbol | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name: | Ultramarines | |||||||
| Legion: | Ultramarines | |||||||
| Primarch: | Roboute Guillaume | |||||||
| Nachfolgeorden: | u.a. Novamarines, Patriarchs of Ulixis, White Consuls, Black Consuls, Libators, Inceptors, Praetors of Orpheus, Genesis, Aurora Orden, Eagle Warriors, Doom Eagles, Silver Skulls, Mortifactors, Fire Hawks, Heralds of Ultramar, Nemesis, Silver Eagles, Sons of Guillaume, Hounds of War, Sons of Orar | |||||||
| Gründung: | Erste Gründung | Miniatur | ||||||
| Heimatplanet: | Macragge | |||||||
| Farben: | blau | |||||||
Geschichte
Im Gegensatz zu vielen anderen Legionen oder Orden ist die Geschichte der Ultramarines sehr gut dokumentiert und bietet detaillierte Einblicke in ihre Entstehung, ihre Entwicklung und ihre Rolle in der Geschichte des Imperiums. Untrennbar sind die Ultramarines mit der Geschichte ihres Primarchen Roboute Guillaume und ihrer Heimatwelten verbunden.
Macragge
Macragge befindet sich am östlichen Rand der Galaxis und ist ein felsiger und unwirtlicher Planet, der zum Großteil aus kahlen und bergigen Hochländern und Ozeanen besteht. Die Welt hat alle Geschehnisse des Weltenbrandes ohne größere Schäden für seine Infrastruktur überstanden. Auch war die Welt nicht wie so viele andere isoliert worden, d.h. es gab einen fortdauernden Austausch und Verbindungen zu benachbarten Sternensystemen.
Die Bewohner Macragges wurden von zwei Konsuln bzw. Königen regiert, die autoritär über alles bestimmten. Da das Leben auf dem Planeten von starken Entbehrungen geprägt war, konnten nur die stärksten überleben, und dies wurde auch von der Führung durchgesetzt. So wurden beispielsweise Kinder, die in den Augen der Regierung zu schwach waren, einfach in den Bergen ausgesetzt. Dies prägte natürlich den Charakter der Einwohner von Macragge, und so sahen sie sich als die wahren Erben der Tugenden und Traditionen der Menschheit. Eiserne Disziplin und ein einfaches Leben ohne Luxus oder Entspannung waren das Ideal eines jeden.
Die dadurch entstehende Ordnung wurde von umgebenden Welten bewundert und imitiert, und Macragge tat alles, um auch die militärische Überlegenheit gegenüber möglichen Konkurrenten zu erlangen und zu bewahren. Alle Kinder, egal welchen Geschlechts, wurden schon in jungen Jahren auf Militärschulen und Sportakademien geschickt, wo sie acht Jahre lang erbarmungslos gedrillt wurden und mit ca. 14 Jahren zu Soldaten wurden. Mit 30 Jahren durfte ein Soldat das Militär verlassen, um eine Familie zu gründen. Dies stellte sicher, dass die Systeme im Einflussbereich von Macragge die Anarchie und Barbarei überstanden und sich sogar weiterentwickelten, während alle Invasoren zurückgeschlagen wurden.
Diese äußeren Erfolge ließen sich auf Macragge selbst nur bedingt wiederholen, und in Illyrium, einer Barbarengegend im Norden der Welt gab es immer wieder Kämpfe mit den dort ansässigen Räubern und Banditen, die sich trotz wiederholter Feldzüge nicht unterwerfen ließen.
Ankunft Roboute Guillaumes auf Macragge
Die Zeit unmittelbar vor der Ankunft des Primarchen auf Macragge war von vielen bedeutungsschweren Omen und Vorzeichen begleitet worden. Zu jener Zeit herrschte Konor, der mächstigste der Könige von Macragge, und späterer Ziehvater von Roboute.
| Träume, die einen Mann dazu bringen könnten zu glauben, er habe den Verstand verloren oder, schlimmer noch, sei einem Dämonen zum Opfer gefallen, suchen mich jede Nacht heim. Seit drei Monaten verging keine Nacht, in der ich nicht mit einem Schrei erwachte, der so schrecklich war, dass ich kaum glauben konnte, dass es mein eigener war. Jede Nacht trachten dunkle Schrecken aus Klauen und Zähnen danach, mein Fleisch zu zerfetzen und sich an meiner Seele zu laben. Die Ärzte bereiten mir Infusionen aus der Lassiamwurzel, aber sie helfen nicht. Bis heute Nacht dachte ich, ich würde den Verstand verlieren. Aber während ich von finsteren Monstern träumte, die mir das Mark aus den Knochen saugen wollten, erblickte ich eine gepanzerte Gestalt in einer gehämmerten eisernen Brustplatte, auf der ein Adler eingeprägt war und die so poliert war, dass sie wie Silber glänzte. Ein eng anliegender Helm aus Bronze verbarg das Gesicht des Kriegers, als er mit einem breiten Schwert, das vor Energie knisterte, vor mir stand. Die finsteren Bestien umschwärmten ihn, doch er schlug sie mit seiner mächtigen Waffe nieder, und jede Kreatur die fiel, heulte auf und verschwand. Als die letzte Bestie erschlagen war, wandte sich der Krieger zu mir um und ich fand mich plötzlich neben Heras Wasserfällen im Tal von Laponis wieder. Das Sprühwasser des mächtigen Wasserfalls durchnässte mich und ich erblickte auf dem Boden ein Kind mit goldenen Haaren. Der Krieger gebot mir, das Kind zu beschützen, und als ich meine Arme ausstreckte, um das Kind in meine Arme zu nehmen, erwachte ich und fühlte mich so erfrischt, wie seit Monaten nicht mehr. Traum oder Vision? Ich weiss es nicht, aber ich erwachte mit einer dünnen Schicht Gebirgswasser auf meinem Gesicht.
Auszug aus den Tagebüchern des Konsuls Konor |
|---|
Das Tal von Laponis war ein kulturell und historisch bedeutsamer Ort, da sich dort der Krönungsort des ersten Kriegerkönigs von Macragge befand, und als Konor seiner Vision folgend eine mehrere Wochen dauernde Expedition dorthin unternahm, fand er an der vorhergesagten Stelle tatsächlich ein Kind, und niemand konnte sagen, wie es an diesen unwegsamen Ort gelangt war. Er taufte das Kind auf den Namen Roboute, was "Der Große" bedeutete und brachte es in seinen Palast.
Wie alle Primarchen wuchs Roboute sehr schnell heran, und nach wenigen Jahren hatte er alles an Wissen verinnerlicht, was die Menschen auf Macragge ihn lehren konnten. Mit sechs Jahren wurde er in in die Agiselus-Kasernen geschickt, wo er nach nur zwei Jahren als mächtigster Krieger galt, den Macragge hervorgebracht hatte, und niemand konnte ihm was militärisches Organisationsgeschick anging das Wasser reichen.
Zur selben Zeit versuchte Konsul Konor Reformen durchzusetzen, die ihm den Widerstand einflussreicher und mächtiger Familien einbrachte, da er sie zwingen würde, ihre Sklaven besser zu behandeln und außerdem Abgaben für den Ausbau der Hauptstadt zu leisten. Es kam zu einer Verschwörung des zweiten Konsuls Gallan, und durch Bestechungen und Aufhetzung sorgte er für einen Aufstand der illyrischen Stämme und dass dem jungen Roboute die Aufgabe übertragen wurde, diese zu beenden. Die Abwesenheit des Primarchen würde den Verschwörern Gelegenheit geben, gegen Konor loszuschlagen.
Roboute meisterte die ihm zugewiesene Aufgabe und nach nur zwei Monaten Feldzug war der Aufstand beendet und die bisher ungezähmten wilden Stämme hatten ihm bei der Zusammenkunft von Paonia die Treue geschworen. Er erfuhr auch von der Intrige Gallans und das schlimmste befürchtend eilte er zurück in die Hauptstadt. Doch er kam zu spät: die Stadt stand in Flammen und Soldaten Gallans hatten begonnen zu brandschatzen und zu plündern. Konor selbst lag bereits im Sterben, als Roboute ihn fand, und Konor übertrug ihm noch die Aufgabe, die Ordnung wiederherzustellen. Mithilfe der loyal zu Konor stehenden Truppen konnten die Verräter schnell besiegt und die Verantwortlichen zur Rechenschaft gezogen werden. Gallan wurde von Roboute persönlich exekutiert, ebenso wie alle seine Mitverschwörer, deren Besitz an die Gefolgsleute Roboutes verteilt wurde.
Guillaume trat die Nachfolge Konors an und wurde zum Kriegskönig von Macragge gekrönt und baute wieder auf, was während des kurzen Bürgerkrieges zerstört worden war. Schon bald erstrahlte Macragge im neuen Glanz und entwickelte sich zu einem Modell einer funktionierenden utopischen menschlichen Gesellschaft.
Der Imperator erreicht Macragge
Als der Imperator von dieser perfekten Zivilisation erfuhr, reiste er nach Macragge, um jenen legendären Herrscher kennenzulernen. Als er auf Roboute traf, erkannte ihn dieser sofort als seinen wahren Vater, da der Imperator eine Rüstung und ein Schwert trug, wie sie in den niedergeschriebenen Visionen Konors beschrieben wurden. Auch der Imperator erkannte sofort, dass er einen seiner verlorenen Söhne wiedergefunden hatte, und umgehend wurde die Legion der Ultramarines, die ja aus dem gleichen genetischen Material wie ihr Primarch erschaffen worden war, nach Macragge verlegt, wo sie im Tal von Laponis, an jener Stelle an der Roboute Guillaume einst gefunden worden war, die beeindruckende Festung der Hera erbauten.
Nachdem der Primarch den Befehl über seine Legion übernommen hatte, eroberte er unter dem Banner des Imperators zahllose Welten. Allerdings bevorzugte er, im Gegensatz zu vielen seiner Primarchenbrüder, immer Strategien, die Menschen und Infrastrukturen der eroberten Planeten schonten, so dass diese sofort produktiv in das enstehende Imperium eingegliedert werden konnten.
Schon bald wurden die ersten auf Macragge und den umliegenden Systemen von Ultramar geborenen Rekruten in den Trainingsakademien der Festung der Hera ausgebildet, und schon bald waren die Ultramarines die größte aller Space Marine Legionen.
Der Große Bruderkrieg
Während des Großen Bruderkriegs war die Legion der Ultramarines im Süden der Galaxis eingesetzt, weit weg von den im Nordosten operierenden Verbänden der Verräter. Kriegsherr Horus hatte die Ultramarines, deren Loyalität zum Imperator er sicher war, dorthin beordert um sie für den Kampf um Terra aus dem Weg zu haben. Die Ultramarines sammelten sich auf Calth für den von Horus geplanten Feldzug gegen ein Orkimperium. Die Kommunikation zum Rest des Imperiums war unterbunden. Völlig überraschend fiel die Legion der Word Bearers aus dem Warp und begann sofort mit dem Feuer auf die überraschte Flotte der Ultramarines. Nach schweren Verlusten mussten sich die wenigen verbliebenen Schiffe zurückziehen. Die Word Bearers begannen nun, unterstützt durch die Herrschaft über den Orbit, von Renegatenelementen des Adeptus Mechanicus und Chaoskultistenhorden, den Bodenangriff auf die überraschten Ultramarines. Die Verluste der Ultramarines waren enorm, die Word Bearers waren sich ihres Sieges und der Vernichtung der Ultramarines sicher. Guillaume wurde vermißt. Doch mit jeder weiteren verstrichenen Stunde gewann die Disziplin und die überlegene Taktik der Ultramarines die Oberhand. Überall hatten sich isolierte Widerstandsnester der Ultramarines gebildet. Schon bald kam der wilde Sturm der fanatischen Word Bearers und ihrer Kultisten zum Stehen, die Ultramarines konnten sogar die ersten Gegenangriffe starten. Die Situation war weiterhin kritisch für die Ultramarines. Die Überreste der Ultramarineflotte begann nun gezielte und harte Schläge gegen die Flotte der Word Bearers. An Bord befand sich auch Guillaume, der nun Order an seine Legion gab. Die Word Bearers hatten die Tapferkeit der Ultramarines unterschätzt. Als Guillaume einigen Widerstandsnestern befahl Ausbruchsversuche zu den Raumhäfen zu unternehmen und eine Flucht vom Planeten vorzutäuschen, zeigte sich eine weitere Schwäche des selbstsicheren, nur auf Vernichtung der Ultramarines angelegten, Angriffes der Word Bearers. Die Word Bearers hatten keine Zeit damit verschwendet die Orbitalabwehrlaser außer Gefecht zu setzen. Während die Word Bearers, in der Annnahme der Kampfeswille der Ultramarines sei gebrochen, die leeren Fähren der Ultramarines abschossen, aktivierten diese die Abwehrlaser und legten die Flotte der Word Bearers unter Feuer.
Das Schicksal der Word Bearers war besiegelt. Auf dem Planeten gewannen nun die kühl agierenden Bodenstreitkräfte der Ultramarines die Oberhand über die Word Bearers, während ihre Flotte im Orbit zwischen den Blitzangriffen der Ultramarineflotte und den Abwehrlasern aufgerieben wurde.
Die Word Bearers mussten schwer geschlagen die Flucht antreten.
Obwohl er seine Legion schnellstmöglich sammelte und auf seinem Weg nach Terra eine Rebellenflotte und Verbände von Chaos Space Marines vernichtete, die den Belagerungsring auf Terra verstärken sollten, kam er doch zu spät - der Sieg war bereits errungen, wenn auch durch schreckliche Opfer.
Das Nachspiel des Bruderkrieges
Das Imperium befand sich dennoch am Rande des Abgrunds, mehr als die Hälfte der Legionen war zum Chaos übergelaufen, die verbliebenen loyalen Truppen waren zum Teil stark dezimiert worden und an allen Fronten bereiteten sich opportunistische Invasoren darauf vor, auf Kosten des Imperiums zu expandieren. Doch in diese Bresche sprangen Roboute Guillaume und seine Ultramarines. Sie waren schon immer die größte aller Legionen gewesen und die Nachschubbasen in Ultramar sorgten für einen unaufhörlichen Nachschub an Rekruten und Kriegsmaterial. Nach nur zehn Jahren, hatten die Ultramarines die Lage im Imperium wieder unter Kontrolle gebracht und mehr als die Hälfte aller im Einsatz befindlichen Space Marines gehörten der Legion der Ultramarines an.
Guillaume hatte auch begonnen, den vom Imperator unvollendet gelassenen Codex Astartes zu Ende zu schreiben, doch darauf wird an anderer Stelle ausführlich eingegangen.
Die Situation war schwierig: der Zustand des Imperators hinterließ ein Machtvakuum, und es war unvorstellbar, dass eine einzelne Person sein Erbe antreten konnte, und es erschien möglich, dass sich das Adeptus Mechanicus vom Imperium abspalten würde und die Primarchen mit ihren Legionen eigene Reiche in den Weiten des Alls errichten würden. Um dem vorzubeugen wurde ein Konzil der zwölf mächtigsten Individuen des Imperiums einberufen und der Hohe Senat zu Terra wurde gegründet, um das Imperium im Namen des Imperators zu regieren und zu erhalten. Roboute Guillaume war der oberste Senator, der erste der diesen Titel trug und hatte den Oberbefehl über alle imperialen Truppen und die Flotte. (Der Hohe Senat hat einen eigenen Artikel im Lexicanum, deshalb wird im Folgenden nur auf die Rolle Guillaumes eingegangen.) Der Primarch der Ultramarines kümmerte sich persönlich um die Neuorganisation des imperialen Militärapparates, und legte u.a. im Codex Astartes neue Richtlinien vor allem für die Space Marines, aber auch für die Imperiale Armee und die Flotte fest.
Eine der wichtigsten Folgen war die Aufteilung der Legionen während der Zweiten Gründung in Orden, dies wird jedoch in einem eigenen Artikel erläutert.
Die Ultramarines nach dem Bruderkrieg
Die Legion der Ultramarines wurde laut der Apokrypha von Skaros in mindestens 23 Nachfolgeorden aufgeteilt, von denen nur einer den Namen Ultramarines weiter trug.
Roboute Guillaume kämpfte noch 100 Jahre lang als Anführer seines Ordens, bis er auf Thessala beim Kampf gegen die Emperor's Children von deren Primarch Fulgrim, der zu diesem Zeitpunkt bereits zu einem Dämonenprinzen des Slaanesh erhoben worden war tödlich verwundet wurde und starb. Die Apothecari des Ordens schlossen den leblosen Körper ihres Primarchen in ein Stasisfeld ein und transportierten ihn nach Macragge, wo der Primarch bis heute im Tempel der Sühne aufgebahrt auf einem marmornen Thron im Schrein des Primarchen sitzt.
Manche behaupten und hoffen, die Wunden würden sich langsam wieder schließen, technisch gesehen kann es innerhalb eines Stasisfeldes jedoch keine Veränderung gleich welcher Art geben.
Bei der Schlacht um Macragge verloren die Ultramarines eine Großzahl Kämpfer, inklusive aller ihrer Veteranen. Ordenspriester Cassius ist mit über 400 Jahren der älteste Marine des Ordens, was den Orden im Vergleich mit der Erfahrung anderer recht jung macht.
Organisation
Die Ultramarines sind der codextreueste Orden, den es gibt, und folglich kann ihre Organisation direkt aus dem Codex Astartes übernommen werden.
| Hauptquartier | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Flotten- kommando | Arsenal | Kompanien | Scriptorium | Apothecarium | |||||||||
| Veteranen | Gefechtskompanien | Reservekompanien | Scouts | ||||||||||
| 1.Kom- panie | 2.Kom- panie | 3.Kom- panie | 4.Kom- panie | 5.Kom- panie | 6.Kom- panie | 7.Kom- panie | 8.Kom- panie | 9.Kom- panie | 10.Kom- panie | ||||
Anm.: Diese Kompanie- und Kommandantenliste beruht noch größtenteils auf dem Codex Space Marines, dritte Edition, vor den Tyranidenkriegen 745.M41. Durch die Kampagnen und Veröffentlichungen 2007 sind die meisten Eintragungen jedoch auf neuestem Stand.
1. Kompanie
"Die Krieger Ultramars"
Kommandant: Captain Agemman, Regent von Ultramar. Wurde nach dem Tod von Invictus in der Schlacht um Macragge neuer Kommandant der 1. Kompanie.
2. Kompanie
"Wächter des Tempels"
Kommandant: Captain Cato Sicarius, wurde aufgrund seiner Heldentaten im Damokles Kreuzzug zum Kommandant der 2. Kompanie und löste dort Captain Agemman ab.
3. Kompanie
"Geißel des Xenos"
Kommandant: Captain Fabian, Kommandant des Arsenals
Nachfolger von Captain Ardias, der 745.M41 im Feldzug der Joran Vergeltung fiel.18
Achtung, unterschiedliche Angaben: eine Quelle gibt Captain Ardias auch 999.M41 als Kommandant des Arsenals an.
4. Kompanie
"Verteidiger von Ultramar"
Kommandant: Captain Idaeus, Kommandant der Flotte. Nachfolger war Uriel Ventris 2.
Für weitere Informationen siehe hier.
5. Kompanie
"Wächter des Östlichen Spiralarms"
Kommandant: Hüter der Grenzen Captain Galenus,
Nachfolger von Cato Sicarius, Captain um 745.M41.
Ein weiterer namentlich erwähnter Captain der 5. Kompanie war Captain Primus.7
6. Kompanie
Kommandant: Captain Epathus, Meister der Riten
(auch in der Schreibweise Epathos7)
7. Kompanie
Kommandant: Captain Ixion, Proviantmeister
8. Kompanie
Kommandant: Captain Maximus 7
Nachfolger von Captain Numitor um 745.M41.
9. Kompanie
Kommandant: Captain Cassius (Captain) 7
Nachfolger von Captain Sinon um 745.M41.
10. Kompanie
Kommandant: Captain Abraxxon, Ausbildungsmeister 7
Nachfolger von Captain Antilochus um 745.M41.
Die 10. Kompanie hat als Scoutkompanie keine vergleichbaren Informationen.
Außerdem unterhalten die Ultramarines am Wirbel des Chaos die sogenannte Ehrenkompanie.
Kampfdoktrinen
Wie es dem Orden von Roboute Guillaume gebührt, halten sich die Ultramarines streng an die Grundsätze des Codex Astartes, eine Abweichung wäre undenkbar. Der Codex enthält für jede taktische Situation hunderte von Seiten die beschreiben, wie sie zu überstehen ist. Die Weisheit Tausender imperialer Krieger ist in diesen Codex eingeflossen, und alles von Einheitsmarkierungen bis hin zu den Details eines Großangriffs ist in diesen Seiten zu finden.
Schon zu Zeiten des Großen Kreuzzugs waren die Ultramarines berühmt für ihre Steifheit und Korrektheit, weswegen in den anderen Legionen über sie gewitzelt wurde. 22
In jüngster Zeit hat sich etwas mehr als die Hälfte der im Wiederaufbau befindlichen 1. Kompanie unter der Anleitung von Ordenspriester Ortan Cassius völlig auf die Tyranidenjagd spezialisiert. (siehe Tyranidenjäger)1
Eigenheiten der Gensaat
Die Gensaat der Ultramarines gehört wohl zu den Stabilsten und Reinsten überhaupt. Sie ist nach der der Dark Angels wahrscheinlich die zweitreinste, sofern man von der des Adeptus Custodes absieht.
Glaubensabweichungen
Keine aufweisbaren.
Schlachtruf
"Mut und Ehre!" (orig. Courage and Honour!)20
Berühmte Space Marines des Ordens
- Roboute Guillaume, Primarch des Ordens
- Marneus Calgar, gegenwärtiger Ordensmeister
- Invictus, Captain der ersten Kompanie zur Zeit des ersten Tyranidenkrieges
- Tigurius, gegenwärtiger Scriptor Magister
- Cassius, gegenwärtiger Meister der Reinheit
- Galatan der Ältere, Träger des Banners von Macragge zur Zeit des Corinth-Kreuzzuges
- Helveticus der Ältere, Träger des Banners von Macragge während der Tyranidenkriege
Für eine vollständige Liste siehe auch : Personenverzeichnis
Namhafte Einheiten
Trupps
Fahrzeuge
Raumschiffe
Für eine vollständige Auflistung der bekannten Einheiten und Fahrzeuge siehe hier.
Nachfolgeorden
Die Apokrypha von Skaros spricht von mindestens 23 Nachfolgeorden der Zweiten Gründung, leider ohne sie alle zu nennen. Die Apocrypha von Davio nennt folgende Orden:
- Novamarines
- Patriarchs of Ulixis
- White Consuls
- Black Consuls
- Libators
- Inceptors
- Praetors of Orpheus
- Genesis
Alle Orden der Zweiten Gründung, die aus den Ultramarines hervorgegangen sind, werden auch als Primogenitoren, Erstgeborene oder Primogenitor-Orden bezeichnet. Zu ihnen gehören laut dem Codex: Ultramarines (2. Edition)x und anderen Quellen auch:
Da die Gensaat der Ultramarines als die reinste angesehen wird, wurde sie zur Erschaffung von etwa zwei Dritteln der Orden verwendet, welche nach der Zweiten Gründung aufgestellt wurden. Unter anderem haben vermutlich folgende Orden die Gensaat der Ultramarines erhalten:
- Death Eagles
- Fire Hawks
- Heralds of Ultramar
- Nemesis
- Silver Eagles
- Silver Skulls (eventuell auch Zweite Gründung)
- Sons of Guillaume
- Liberators, evtl. nur eine andere Schreibweise für die Libators
- Interceptors, evtl. nur eine andere Schreibweise für die Inceptors
(Liste wird noch erweitert)
Feldzüge, Schlachten und Kampagnen
Großer Kreuzzug
- 500 Marines unter dem Befehl von Captain Hektor kämpften drei Jahre lang gegen die Vektates von Arkenath20
Horus Häresie und direktes Nachspiel
- Kämpfe gegen die Word Bearers auf Calth20
- Zerschlagung von Renegatenstreitkräfte auf dem Weg nach Terra
- Verfolgung und Vernichtung von den sich zurückziehenden Renegaten
- Entsatz der Imperial Fists im Kampf gegen die Iron Warriors im Eisernen Käfig
Tyranidenkriege
- Raumschlacht in Ultramar und dem Macgraggesystem.
- Kämpfe der 1. Kompanie um die Polarfestung von Macragge.
- Angriff auf Ikkyo
- Zerschlagung des Symbiontenkultes auf Ichar IV und spätere Verteidigung des Planeten.
- Verteidigung von Tarsis Ultra gegen Tyraniden zusammen mit den Mortifactors und Einheiten von Krieg2b
Sonstige
- Kampf um Pavonis: Zerschlagung eines Aufstandes und einer Dark Eldar Streitmacht, Vernichtung der Stasisgruft des Todesboten und zwei Raumgefechte mit den Dark Eldar , die mit der Vernichtung des Xenosschiffes endete.2a
- Cocytus: Kampf gegen das Chaos
- Attoc Kriege
- 985.M41: Eroberung von Fort Shaggro
- Verlustreiche Kämpfe auf Vivaporius
- Teilnahme der Strike Force Ardias an der Joran VI Vergeltung auf Joran IV. Ein Feldzug gegen die Tau unter Führung der 3. Kompanie, genauer:
- Captain Ardias, samt Damocles Command Rhino, Land Raider Prometheus, einem Codifizier, 3 Lexicanii, 1 Apothecarius samt Rhino
- Den Schlachtkreuzern Fist of Ultramar und Righteous Fury, samt 3 Gladius-Klasse Eskortschiffen und insgesamt 20 Thunderhawks (12 Thunderhawk Gunships und 8 Thunderhawk Transporter)
- 3. Kompanie, bestehend aus: einem Ordenspriester, 35 Taktischen Marines, 8 Sturmmarines, 20 Devastoren, 6 Rhinos, 2 Cybots, und je zwei Landspeeder, Landspeeder Tornado und Landspeeder Typhoon.
- 10 Terminatoren samt zwei Land Raidern der 1. Kompanie
- 20 Scouts der 10. Kompanie
- sowie weiteren 2 Land Raidern, 6 Predator Destructor, 4 Predator Annihilator, 6 Razorbacks, 4 Vindicatoren, 3 Whirlwinds, 1 Hyperios und 6 weiteren Rhinos.14
- Teilnahme an der Schlacht von Arconar
- Teilnahme an Strike Force Idaeus, Schutztruppe der Forschungsstreitmacht Delpha.
- Teilnahme an der Vernichtung von Boros unter der Führung von Marneus Calgar und dem Thunderhawk Herald IV.
- Teilnahme an der Bergung eines Imperator Titanens auf Lorn V mit Unterstützung des 412. Cadia unter Leitung von General Sturnn15
- Kampf um Vilius Coronis zusammen mit der Imperialen Armee und einem Trupp des Deathwing der Dark Angels gegen das Chaos16
- Kampf um Ruhr III mit Hilfe eines Inquisitors des Ordo Malleus und Grey Knights gegen die Verräterlegion der Word Bearers, die dort einen Blutdämon beschwören wollten.17
- Die 2. Kompanie unter Führung von Captain Sicarius vertrieb während der Zeist-Kampagne die Tau aus dem Zeist-Sektor19
Kampagnen
Symbolik und Heraldik
Marneus Calgar, Imperial Commander (1989)12 |
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Apothecarius(1989) |
4. Edition
Die 2. Kompanie führt nun Gold anstatt eines einfachen Gelbs als Kompaniefarbe. Auch die Tatsache, dass Captains, als besondere Ehre die Führung der 2. Kompanie anvertraut wird (Agemman, Sicarius), obwohl sie bereits eine Kompanie führten, könnte auf eine Sonder- oder Eliterolle dieser Kompanie innerhalb des Ordens der Ultramarines hindeuten. Im Space Marine Hobby Kompendium wird ausdrücklich das Gelb mit der 2. Kompanie unter Führung von Agemman in Verbindung gebracht (also eine historische Farbgebung). Man kann diesen Farbwechsel vielleicht als Beispiel für eine mögliche Veränderungen auch bei der Kompaniemarkierung nehmen, so wie es für die Truppmarkierungen extrem viele Variationen gibt.
Geschichte im Wandel der Editionen
| | Bitte beachten: Die folgenden Informationen der 1. Edition können aufgrund einer Überarbeitung des Hintergrunds des Warhammer 40.000-Universums als ganz oder teilweise nicht mehr gültig und überholt gelten. |
Wie bei allen Space Marines wurde auch der Hintergrund der Ultramarines beim Übergang von der 1. zur 2. Edition signifikant verändert. Zum alten, inzwischen nicht mehr gültigen Hintergrund siehe momentan v.a. Fort Macragge.
Sonstiges
Der Name Ultramarines (oder auch Ultra Marines - die Schreibweise variierte während der 1. Edition) ist vermutlich von Ultramarin (englisch Ultramarine) bzw. der Farbe Ultramarinblau abgeleitet, wobei in der englischen Sprache die Vorsilbe ultra- (lateinisch "jenseits" oder "mehr als") mit dem Begriff Marines (See- bzw. fiktive Raumstreitkräfte) kombiniert wurde und so eine zusätzliche Bedeutung ergibt. Das lateinische Wort ultramarinus selbst bedeutet soviel wie "jenseits des Meeres befindlich". Das Ordenssymbol stellt ein umgedrehtes Omega dar.
Quellen
- 1: Codex Space Marines, vierte Edition
- 2: Ultramarines (Romane)
- 3: Codex Ultramarines, zweite Edition
- 4: Codex Space Marines, dritte Edition
- 5: Insignium Astartes
- 6: Index Astartes III, ebenfalls in White Dwarf 72
- 7: Space Marine Hobby Kompendium
- 8: Horus Heresy Artbooks
- 9: Warhammer Epic 40.000-Armeebuch
- 10: Warhammer Siege
- 11: Imperial Space Marines Box von 1987
- 12: Warhammer 40.000 Compendium
- 13: Warhammer 40.000 Rogue Trader Regelbuch
- 14: Imperial Armour Volume Two
- 15: Dawn of War Winter Assault
- 16: White Dwarf, deutsch, 142 (Oktober 2007)
- 17: Warhammer 40,000: Squad Command
- 18: Index Astartes I, Artikel über Cybots. Ebenfalls in White Dwarf 63
- 19: Codex Space Marines, fünfte Edition
- 20: Battle for the Abyss (Roman)
- 21: Inferno!, 44, Artikel über die Geschichte der 4. Kompanie (hier runterladbar)
- 22: False Gods (Roman)




