The Caller

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The Caller ist ein abtrünniger Ratskin Schamane der auch als Rattenprophet1 bezeichnet wird und über außergewöhnliche psionische Fähigkeiten verfügt.

Grundsätzlich verfolgte er die Ziele eines jeden Ratskin-Abtrünnigen, die Befreiung der heiligen Stätten der Unterwelt von der Primus Makropole, das heißt im Klartext: Befreiung der Makropole von den Ungläubigen. Dieses Ziel versuchte er mit seinen agitatorischen, sowie mit seinen psionischen Fertigkeiten zu erreichen. Er befreite Ratskins aus einem "Umerziehungslager" des Redeemers, um sie so dessen Bekehrungsbemühungen zu entziehen, und trieb abtrünnige Ratskin-Gangs in Kämpfe mit den Redemptionisten. Außerdem rief er zusammen mit einem Abgesandten Karloth Valois' Inkarnationen der Totemtiere der Ratskins - eine übergroße tote Riesenratte sowie eine ebenfalls tote Riesenspinne, die den Geist der Makropole selbst verkörperte, aus dem Tod zurück ins Leben. Er ist demnach ein äußerst mächtiger Tierherrscher und Nekromant, wobei er zeitweilig auf dem untoten Totemtier der Ratskins in den Kampf ritt und seine psionische Macht steigern konnte, in dem er lebende Ratten verschlang.

Einer seiner größten Erzfeinde ist der Redeemer.

Miniaturen

Bei Specialist Games erschienen je eine berittene Miniatur von The Caller und eine zu Fuß, für die in den Fanatic-Magazinen Regeln für ihren Einsatz im Necromunda-Tabletop abgedruckt wurden.

1 Games Workshop Deutschland bezeichnet ihn auf den Mail Order Seiten der deutschen GW-Homepage und im deutschen White Dwarf schlicht mit "Der Rattenprophet".

The Caller - zu Fuß und auf der untoten Riesenratte

Quellen

Persönliche Werkzeuge