Salamanders
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Achtung Adept des LEXICANUM!
Dieser Artikel ist sehr kurz und vermutlich inhaltlich unvollständig. |
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Achtung Adept des LEXICANUM!
Die in diesem Artikel wiedergegebenen |
Einleitung
| Marine | Daten | Ordenssymbol | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name: | Salamanders | |||||||
| Legion: | Salamanders | |||||||
| Primarch: | Vulkan | |||||||
| Nachfolgeorden: | evtl. Storm Giants und Black Dragons 10, S. 74 | Miniatur | ||||||
| Gründung: | Erste Gründung, Legion XVIII 10, S. 74 | |||||||
| Heimatplanet: | Nocturne & sein Mond Prometheus 10, S. 74 | |||||||
| Farben: | grün, schwarz, Flammenmotive 10, S. 74 | |||||||
Inhaltsverzeichnis |
Die Salamanders sind die 18. Legion, die vom Imperator vor dem Großen Kreuzzug geschaffen wurde. 10, S. 74
Geschichte
Schon zu Zeiten des Großen Kreuzzugs unterhielten die Salamanders und das Mechanicum gute Beziehungen. Wegen der Vorliebe der Salamanders für qualitativ hochwertige Technologie, waren ihre Abgesandten gerngesehene Gäste auf dem Mars.11
Kurz bevor Horus aufbrach, um die Rebellen von Istvaan III zu bekämpfen, waren Vulkan und seine Legion auf dem Rückweg nach Terra. 6
Während der Ereignisse um Istvaan III waren die Salamanders bereits von der von Kelbor-Hal und Horus arrangierten Munitionsknappheit betroffen, sodass sie auf die Produktionskapazitäten der sie begleitenden Mechanicus-Schiffe angewiesen waren. Die Salamanders waren damit nicht mehr in der Lage, auf eigene Faust langfristige Kampagnen zu führen.11
...
Heimatwelt
Die Heimat des Ordens liegt am galaktisch westlichen Rand des Segmentum Ultima. Das System beinhaltet nur den Planeten Nocturne und seinen übergroßen Mond Prometheus. Durch einen sehr wechselhaften Orbit werden auf Nocturne starke tektonische Aktivitäten hervorgerufen, sodass die Welt von Vulkanen übersät ist und regelmäßig Erdbeben auftreten. Diese Aktivitäten erreichen alle 15 Standardjahre, einem Nocturnejahr, ihren Höhepunkt. Diese Periode wird die "Zeit der Prüfung" genannt und bringt große Gefahren und Veränderungen mit sich.
Die abgehärtete Bevölkerung hat sich im Laufe der Zeit an die Strapazen gewöhnt und gelernt einen Vorteil aus den Katastrophen zu ziehen. Durch die Erdbeben werden wertvolle Metalle und Edelsteine zu Tage gefördert, die in den Schmieden verarbeitet werden. Außerdem bilden sich Gasblasen, deren Inhalt als Energiequelle für Motoren genutzt werden kann. Auf Grund der zahlreichen Mineralien und Erze betreibt die Welt einen intensiven Handel mit dem Adeptus Mechanicus und erhält im Gegenzug Vieh, Nutzpflanzen und Baumaterialien.
Die Festung der Salamanders befindet sich allerdings auf dem Mond Prometheus. Es ist die einzige Einrichtung dort und mit den Dockanlagen im tiefen Orbit verbunden in der die Flotte gewartet und aufmunitioniert wird.
Da die Marines eine starke Bindung an ihr Volk haben leben sie in Friedenszeiten an der Seite der nocturnischen Bevölkerung. Meist sind sie Obmänner kleinerer Siedlungen und dienen als Quelle der Inspiration und Führung für die Einwohner.
Rekrutierung
Die Aspiranten aus der Bevölkerung Nocturnes beginnen bereits im Alter von sechs bis sieben Jahren ihre Ausbildung. Sie erlernen mehrere Jahre lang das Schmiedehandwerk. Erst danach werden sie von den Apothecarii und Ordenspriestern auf ihre Tauglichkeit hin geprüft. Die vielversprechendsten Kandidaten werden dann auf Prometheus den chirurgischen Eingriffen unterzogen, die sie zu einem Space Marine machen. Zwischendurch müssen sie Prüfungen meistern, die auch der Imperator und Vulkan vor langer Zeit abhielten. Zum Schluss ihrer Initiation müssen sie einen der riesigen Salamander erlegen um vollständig in den Orden aufgenommen zu werden. 10, S. 74
Die sieben Hauptkompanien rekrutieren ihre Mitglieder stets aus den selben sieben größten Siedlungen Nocturnes. Dadurch entsteht eine gewisse Rivalität zwischen den Kompanien, die jedoch durch die Verbundenheit innerhalb der Kompanien ausgeglichen wird. 4
Der Rekrutierungsvorgang des Ordens ist sehr langwierig und die Zahl der neuen Rekruten im Vergleich zu anderen Orden deswegen gering. 4
Kampfdoktrinen
Die Salamanders folgen genau den Dogmen des Codex Astartes mit nur wenigen Abweichungen. Sie bevorzugen Kämpfe über kurze Distanz, in denen sie Melterwaffen und Flammenwerfer einsetzen um gepanzerte Ziele zu schmelzen oder Schneisen durch die feindliche Infanterie zu brennen. Auf Grund ihres handwerklichen Geschickes verfügen sie über technologisch hochentwickelte und meisterhaft gefertigte Ausrüstung. Dies wird vor allem durch die hohe Anzahl von Terminatorrüstungen, Land Raidern, Cybots und die vielen meisterlichen Artefakte im Orden deutlich. Die Salamanders-Space Marines entwickelten ebenfalls eine besondere Ceramit-Panzerung gegen die besonderen Fähigkeiten einer Melterwaffe. 10, S. 76
Organisation
Nachdem Vulkan dem Imperator die Treue geschworen hatte legte er fest, dass aus jeder der sieben großen Städte Nocturnes jeweils eine Kompanie unter dem Befehl eines Obmanns ausgehoben wird. Dieses System wird auch nach dem Verschwinden des Primarchen bis heute beibehalten. Der Ordensmeister ist seitdem immer der Captain der 1. Kompanie. Die Sollstärke jeder dieser sieben Kompanien liegt jedoch bei 120 Space Marines. 10, S. 76
Die Space Marines der Salamanders waren noch nie besonders zahlreich. Das liegt höchstwahrscheinlich an der niedrigen Bevölkerungsdichte von Nocturne, sowie am harten und langen Initiationsprogramm des Ordens. Wegen der störenden Umwelteinflüsse besitzen die Salamanders wenige Antigraveinheiten, weswegen der Orden auch nicht auf schnelle Vorstöße und Blitzangriffe setzt. Da die Rekrutierungen durch die kleine Bevölkerung nur gering ausfallen besitzt der Orden die kleinste Scoutkompanie überhaupt. Um in die 1. Kompanie aufgenommen zu werden muss ein Anwärter eine der großen Feuerechsen des Planeten ohne Waffen erlegen, weswegen alle Mitglieder dieser Kompanie die Häute der Tiere um ihre Rüstungen tragen und Feuersalamander genannt werden. 10, S. 76
Glaubensabweichungen
Der religiöse Glauben der Salamanders dreht sich um den Kult des Prometheus, der Werte wie Eigenständigkeit, Loyalität und Aufopferungsbereitschaft schätzt. Geduld und Zielstrebigkeit sind im Orden hoch angesehene Charaktermerkmale. Diese Werte werden den jungen Rekruten von Anfang an in dne Schmieden des Ordens beigebracht. Schmiedehammer und Feuer sind wichtige Zeichen des Kultes und Glaubensprüfungen, ebenso wie das Halten glühenden Metalls oder das zufügen ritueller Brandnarben, an denen Eingeweihte die Stellung eines Marines im Kult ablesen können. 10, S. 77
Gensaat
Die Gensaat des Ordens gilt als stabil und frei von Mutation und Fehlfunktionen. Den Marines werden jedoch verhältnismäßig langsame Reflexe und Reaktionen nachgesagt, deren Ursache aber auch in der hohen Gravitation ihrer Heimatwelt oder den Ordensdoktrinen, die sich gegen Hast und vorschnelles Handeln aussprechen, liegen kann. Die Brüder des Ordens haben schwarze Haut und glühend rote Augen. Dies ist auf eine Reaktion ihrer Gene auf die starke Strahlung auf Nocturne zurückzuführen. 4; 10, S. 74
Auf Grund der geringen Anzahl an Ordensmitgliedern wurden im Zuge der zweiten Gründung wohl keine Nachfolgeorden geschaffen. Es ist jedoch möglich, dass die sehr ähnlichen Orden der Storm Giants und Black Dragons in späteren Gründungen aus der Gensaat der Salamanders entstanden. 1; 10, S. 74
Schlachtruf
Ins Feuer der Schlacht! Auf den Amboss des Krieges!4
Feldzüge und Schlachten
- mit den Firebrands Kampf in den Ruinen von Rogsburg auf Tallarn III während des Tallarn-Feldzugs gegen Word Bearers und Firemasters
- Kampf um Nyrcon 2
- The Fires of Phaistos Osiris, 533.M39 10, S. 76
- Purging of the Moons of Ymgarl, 754-756.M41 10, S. 78
- Badab-Krieg, ab 906.M41 für die Loyalisten gekämpft 10, S. 78
- Battle of Gargathea, 906-907.M41 9, S. 39
- Battle of Surngraad, 906.M41 9, S. 40
- Battle of Galen, 907.M41 9, S. 43
- Second Battle of Sagan, 330.908.M41 9, S. 47
- Angstrom Incident, 897.908.M41 9, S. 48
- Lamptan Intervention, 260 911.M41 10, S. 26
- Red Hour, 270 911.M41 10, S. 25
- Angriff auf Badab, 117.913.M41 10, S. 78
- Sturm auf Badab Primaris, 118.913.M41 10, S. 78
- Arden IX: die Kloneinrichtungen von Fabius Gallus zerstört und diesen beinahe gefasst.
- die 5. Kompanie führte mehrere Aufspürangriffe gegen potentielle Gruftwelten im Heracles-Subsektor durch 4
- Zweiter Krieg um Armageddon: beschützten Konvois und Versorgungsrouten
- Dritter Krieg um Armageddon: mit sechs Kompanien als einer der ersten Orden anwesend, zerstörten mindestens neun Brokk'nz, sorgten vor allem für den Schutz der Zivilbevölkerung und den Wiederaufbau
- Heilige Reliquie von der Schreinwelt Sepulchre IV gerettet. 7
Persönlichkeiten und Helden
- Primarch Vulkan
- Ordensmeister Tu'shan
- Ordenspriester Xavier
- Captain Su'than
- Captain He'stan4
- Captain Pellas Mir'San 10, S. 171
- Sokhar Bray'arth, Iron Dragon 10, S. 172
Für eine vollständige Liste siehe auch : Personenverzeichnis
Fahrzeuge
Raumschiffe und Flieger
- Flamewrought
- Pyre of Glory, Schlachtkreuzer 10, S. 26
- Obsidia, Angriffskreuzer 10, S. 45
- Vulkan's Wrath, Angriffskreuzer 5
- Fire-wyvern, Thunderhawk 5
- Spear of Prometheus, Thunderhawk 5
- Amaranth Fang, Caestus Assault Ram 10, S. 82
Bodeneinheiten
- Coils of Wrath, Land Raider, 10, S. 170
- Vulcanus, Vindicator
Farbschemata im Wandel der Zeit
Captain (1990er)
Lieutenant Commander (1990er)
Captain (2008)
Quellen
- 1: Index Astartes IV mit Text aus White Dwarf 82 identisch und dem Vorgängertext (nicht identisch!) im White Dwarf 56.
- 2: White Dwarf, englisch, 110
- 3: White Dwarf, englisch, 266
- 4: Codex Space Marines, fünfte Edition
- 5: Salamander (Roman)
- 6: Galaxy in Flames (Roman)
- 7: Fireborn (Hörbuch)
- 8: Firedrake (Roman)
- 9: Imperial Armour Volume Nine
- 10: Imperial Armour Volume Nine
- 11: Mechanicum (Roman) Teil 1, Kapitel 5


