Meine Armee:General Desaster
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| Benutzerbild/ Avatar | Persönliche Angaben | |
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Benutzername: | General Desaster (Link zur Benutzerseite) |
| Optionale Angaben | ||
| Name: | Silvan D. | |
| E-Mail: | Laberbacke@kabelmail.de | |
| ICQ/ AIM: | 627943054 (ICQ) | |
| PLZ (erste 3 Ziffern): | 840 | |
| Wohn- und Spielort: | Landshut | |
| Bundesland: | Bayern | |
| Spielsysteme: | Warhammer 40k | |
| Spielerfahrung: | Ich kenn die Regeln ;) | |
Ich spiele die Stoßtruppen von Cadia der Imperialen Armee.
Ich werde jetzt keine Armeeliste reinstellen, da sie ständig wechselt, je nach dem was für Miniaturen meine Kumpels grade benutzen.
Hier gehts in erster Linie um den Hintergrund meines Regiments, genauer meiner Kompanie.
Inhaltsverzeichnis |
Hintergrund
| Soldat | Daten | Regimentssymbol | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name: | 501. Cadia | |||||||
| Gründung: | 1993.M35 | |||||||
| Heimatplanet: | Cadia | |||||||
| Farben: | verschiedene Grau- & Schwarztöne in der Gefechtsuniform, sonst Cadianische Standarduniform | |||||||
| Spezialisierung: | Stadtkampf | Miniatur | ||||||
| Bevorzugte Waffen: | Lasergewehr | |||||||
| Ruf: | Standhaft, Zuverlässig, Loyal | |||||||
| akt. Stärke: | 13.000 Soldatinnen und Soldaten | |||||||
| Erzfeinde: | Chaos | |||||||
Organisation
Das Regiment besteht aus 27 Infanterie-Kompanien, jeder Buchstabe des Alphabets ist vertreten, sowie das Alpha für die Regimentskommando-Kompanie. Zusätzlich gibt es 4 Panzerkompanien. Kommandiert wird es von einem Oberst, unterstützt von einem Oberstleutnant.
Der Oberst befehligt die α-Kompanie, welches die Regimentskommando-Kompanie ist, außerdem legt er die Gesamtstrategie für alle Regimentsteile fest. Diese werden dann den verschiedenen Abteilungen übermittelt, die Umsetzung liegt bei diesen selbst. Die verschiedenen Regimentsteile sind:
- 5 Brigaden (jeweils kommandiert von einem Major)
- D-Kompanie (kommandiert von einem Oberstleutnant)
- 4 Panzerabteilungen (jeweils kommandiert von einem Hauptmann)
- Versorgungs-Zug
Infanterie
Es gibt 5 Majore, diese haben den direkten Befehl über ihre eigene Kompanie, zusätzlich befehligen sie noch ihre Brigade. Eine Brigade besteht aus 4 Standard-Kompanien sowie einer Unterstützungs-Kompanie, angeführt von ihrer Kommando-Kompanie, insgesamt also 6 Kompanien, 2150 Soldaten.
Der Oberstleutnant führt die D-Kompanie, auch Delta-Force genannt. Diese ist die absolute Elitekompanie, welche nicht nur an Erfahrung und Ausrüstung sondern auch an Mannstärke den anderen, "normalen" Kompanien überlegen ist. Jedoch sind auch die "normalen" Kompanien den meisten anderen Imperialen Soldaten überlegen, das 501. Cadia ist ein reines Veteranenregiment.
Zusätzlich werden dem Oberstleutnant oft 2 der 5 Brigaden zur Unterstützung unterstellt. Natürlich hat er das Recht, den Brigaden und anderen Truppenteilen selbstständig Befehle zu geben, solange diese nicht im Widerspruch zu den Befehlen des Oberst stehen.
Aufgrund der standardmäßig hohen Moral wird kein Fahnenträger extra mitgeführt, jeder Befehlshaber einer Kompanie trägt die Fahne im Rucksack mit, bei Sturmangriffen oder besonderen Anläßen sowie zur Markierung des Sieges wird diese herausgenommen und an den zusammensteckbaren Stangen befestigt.
Außerdem trägt jeder Soldat, welcher eine Schwere Waffe bedient, zwingenderweise zusätzlich ein Lasergewehr. Dies ist eine der Besonderheiten des Regiments, um den ständig wechselnden Bedingungen im Stadtkampf entgegentreten zu können. Es sichert die Flexibilität der Truppen. Soldaten mit Spezialwaffen ist es im Gegensatz dazu freigestellt, ob sie ein Lasergewehr zusätzlich mitnehmen, diese Möglichkeit wird meist von Soldaten mit Flammen- und Granatwerfern wahrgenommen.
Das 501. Cadia benutzt vom Standardschema abweichende Raketenwerfer. Anstatt der auf Stützen montierten Version, ähnlich dem Dreibein anderer schwerer Waffen gleicht die verwendete Version der, die die Stahllegion einsetzt. Dieser ist mobiler, was ebenfalls den flexiblen Stadtkampfaspekt betont.
Die Standard-Kompanien
Die Standard-Kompanien bestehen einheitlich aus 400 Soldaten.
Jede Kompanie wird von einem Kommandotrupp angeführt, bestehend aus einem Hauptmann, Sanitäter, Funker, sowie 2 Soldaten mit Spezialwaffen und 4 Mann mit 2 Schweren Waffen. Dieser ersetzt gleichzeitig den Zug-Kommandotrupp des ersten Zuges. Außerdem gehört jedem Kompaniekommandotrupp ein Prediger des Adeptus Ministorum an.
Zusätzlich besteht eine Kompanie aus 5 Infanteriezügen, jeweils angeführt von einem Leutnant begleitet von einem Kommandotrupp mit Sanitäter, Funker, 2 Soldaten mit Spezialwaffen und 2 Soldaten mit einer Schweren Waffe.
Jeder Infanteriezug besteht aus 6 Trupps, welche sich in 11 Soldaten gliedern, einer davon im Rang eines Korporals, sowie zusätzlich einem Sergeant; mitgeführt werden 2 Schwere Waffen sowie eine Spezialwaffe.
Aufbau
Beispiel anhand der B-Kompanie (Es bestehen keinerlei Unterschiede zwischen den verschiedenen Standard-Kompanien bezüglich Organisation und Ausrüstung)
- 1. Infanteriezug
- Kompanie-Kommandotrupp Rufzeichen 1
- Hauptmann, Sanitäter und Funker mit Lasergewehren, ein Scharfschütze und ein Soldat mit Plasmawerfer, 4 Mann mit 2 Mörsern und 2 Mann mit Laserkanone, ein Prediger
- 1. Infanterietrupp Rufzeichen 11
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 2. Infanterietrupp Rufzeichen 12
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 3. Infanterietrupp Rufzeichen 13
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 4. Infanterietrupp Rufzeichen 14
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Infanterietrupp Rufzeichen 15
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 6. Infanterietrupp Rufzeichen 16
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 2. Infanteriezug
- Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 2
- Leutnant, Sanitäter und Funker mit Lasergewehren, ein Scharfschütze und ein Soldat mit Plasmawerfer, 2 Mann mit Mörser
- 1. Infanterietrupp Rufzeichen 21
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 2. Infanterietrupp Rufzeichen 22
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 3. Infanterietrupp Rufzeichen 23
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 4. Infanterietrupp Rufzeichen 24
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Infanterietrupp Rufzeichen 25
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 6. Infanterietrupp Rufzeichen 26
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 3. Infanteriezug
- Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 3
- Leutnant, Sanitäter und Funker mit Lasergewehren, ein Scharfschütze und ein Soldat mit Plasmawerfer, 2 Mann mit Mörser
- 1. Infanterietrupp Rufzeichen 31
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 2. Infanterietrupp Rufzeichen 32
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 3. Infanterietrupp Rufzeichen 33
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 4. Infanterietrupp Rufzeichen 34
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Infanterietrupp Rufzeichen 35
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 6. Infanterietrupp Rufzeichen 36
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 4. Infanteriezug
- Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 4
- Leutnant, Sanitäter und Funker mit Lasergewehren, ein Scharfschütze und ein Soldat mit Plasmawerfer, 2 Mann mit Mörser
- 1. Infanterietrupp Rufzeichen 41
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 2. Infanterietrupp Rufzeichen 42
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 3. Infanterietrupp Rufzeichen 43
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 4. Infanterietrupp Rufzeichen 44
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Infanterietrupp Rufzeichen 45
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 6. Infanterietrupp Rufzeichen 46
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Infanteriezug
- Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 5
- Leutnant, Sanitäter und Funker mit Lasergewehren, ein Scharfschütze und ein Soldat mit Plasmawerfer, 2 Mann mit Mörser
- 1. Infanterietrupp Rufzeichen 51
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 2. Infanterietrupp Rufzeichen 52
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 3. Infanterietrupp Rufzeichen 53
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 4. Infanterietrupp Rufzeichen 54
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Infanterietrupp Rufzeichen 55
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 6. Infanterietrupp Rufzeichen 56
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
Die Unterstützungs-Kompanien
Eine Unterstützungs-Kompanie fasst 150 Soldaten, angeführt von einem Leutnant. Insgesamt gibt es 5 dieser speziellen Kompanien, jede angeschlossen an eine Brigade und deren Major unterstellt. Sie übernehmen Unterstützungsaufgaben wie schwere Feuerunterstützung oder Sturmangriffe, jedoch sind sie auf Gefechtsunterstützung angewiesen, da sie aufgrund ihrer Spezialisierung alleine oft wenig Chancen haben. Beispielsweise brauchen die Mörserbatterien Schutz während des Gefchts.
Aufbau
- Mörserbatterien
- 1. Mörserbatterie, 25 Soldaten
- 1 Sergeant und 4 Mann mit Lasergewehren, 20 Mann mit 10 Mörsern
- 2. Mörserbatterie, 25 Soldaten
- 1 Sergeant und 4 Mann mit Lasergewehren, 20 Mann mit 10 Mörsern
- Panzerjäger-Abteilung
- Stationär
- 1. Panzerjägertrupp, 10 Soldaten
- 1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 8 Mann mit 4 schweren Raketenwerfern
- 2. Panzerjägertrupp, 10 Soldaten
- 1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 8 Mann mit 4 Maschinenkanonen
- 3. Panzerjägertrupp, 10 Soldaten
- 1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 8 Mann mit 4 Laserkanonen
- Mobil
- 1. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
- 1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
- 2. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
- 1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
- Kundschafter-Abteilung
- 1. Spähtrupp, 5 Soldaten
- 1 Korporal und 4 Mann mit Lasergewehren
- 2. Spähtrupp, 5 Soldaten
- 1 Korporal und 4 Mann mit schallgedämpften Sturmgewehren
- Scharfschützen-Abteilung
- 1. Scharfschützentrupp, 5 Soldaten
- 1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Scharfschützengewehren
- 2. Scharfschützentrupp, 5 Soldaten
- 1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Scharfschützengewehren
- Sturm-Abteilung, 20 Soldaten, komplett mit Kettenschwertern ausgerüstet
- 1 Leutnant und 14 Mann mit HE-Lasergewehren
- 5 Mann mit 2 Flammenwerfern, 2 Granatwerfern und 1 Plasmawerfer
- Schwere Waffen-Abteilung, 20 Soldaten
- 1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 12 Mann mit 6 Schweren Boltern, 6 Mann mit 3 Maschinenkanonen
Die Kommando-Kompanien
Die Kompanien A, G, L, Q & V sind die Kommando-Kompanien. Sie sind komplett identisch mit den Standard-Kompanien, mit der Ausnahme, dass die Kompanie-Kommandotrupps von Majoren anstatt von Hauptmännern kommandiert werden. Zusätzlich wird jeder Major von einem Kommissar an Stelle eines Predigers begleitet. Jeder Befehls-Kompanie sind 4 Standard-Kompanien untergeordnet, diese sind im Normalfall einfach die nächsten im Alphabet. (Einzige Ausnahmen sind die α & D-Kompanien, welche unabhängige Einheiten sind.) Diese 5 Kompanien unter der Führung der Kommando-Kompanie bilden zusammen mit einer Unterstützungs-Kompanie eine Brigade.
Die Regimentskommando-Kompanie
Die α-Kompanie untersteht dem direkten Befehl des Obersts, ist aber mit den Standard-Kompanien vollkommen identisch, bis auf den Unterschied, dass sie vom Oberst höchstpersönlich angeführt wird, anstelle des Hauptmanns. Außerdem wird der Oberst von einem Lord Kommissar begleitet, es wird kein Prediger mitgeführt.
Die D-Kompanie
Die D-Kompanie, auch "Delta Force" genannt, ist das Beste, was das 501. Cadia zu bieten hat, eine einzige Heldenschau aus hochddekorierten Veteranen zahlloser Konflikte;
Standfest, in der Flut des grünen Abschaums,
Furchtlos, im Angesicht des Weltenverschlingers,
Treu, im Kampf gegen die ersten Verräter am Imperator.
Jeder von ihnen hat dem Imperator gedient, viele gaben ihr Leben, noch mehr nahmen es den Gegnern des Imperiums. Selbst die Wächter der Ordnung und die Engel des Todes erkennen sie als wertvolle Verbündete an. Auf sie ist Verlass, wenn alles zusammenbricht.
Aufbau
Die D-Kompanie ähnelt in ihrem Aufbau den Standardkompanien bis auf ein paar Ausnahmen. Sie ist 100 Mann stärker, unter anderem aufgeteilt auf Kasrkin, welche komplett mit Sprengladungen ausgerüstet sind, und einige Ogryns.
- 1. Infanteriezug
- Kompanie-Kommandotrupp Rufzeichen 1
- Oberstleutnant Desaster, Sanitäter und Funker und ein Adjütant mit Lasergewehren, ein Scharfschütze, ein Soldat mit Plasmawerfer, ein Kommissar
- 1. Infanterietrupp Rufzeichen 11
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 2. Infanterietrupp Rufzeichen 12
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 3. Infanterietrupp Rufzeichen 13
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 4. Infanterietrupp Rufzeichen 14
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Infanterietrupp Rufzeichen 15
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 6. Infanterietrupp Rufzeichen 16
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 1. Spezialwaffen-Trupp Rufzeichen 10
- Korporal und 2 Mann mit Lasergewehren, 2 Mann mit Meltern, 1 Mann mit Plasmawerfer
- 2. Infanteriezug
- Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 2
- Leutnant Skarbrand, Sanitäter und Funker und 2 Soldaten mit Lasergewehren, ein Scharfschütze, ein Soldat mit Plasmawerfer
- 1. Infanterietrupp Rufzeichen 21
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 2. Infanterietrupp Rufzeichen 22
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 3. Infanterietrupp Rufzeichen 23
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 4. Infanterietrupp Rufzeichen 24
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Infanterietrupp Rufzeichen 25
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 6. Infanterietrupp Rufzeichen 26
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 1. Spezialwaffen-Trupp Rufzeichen 20
- Korporal und 2 Mann mit Lasergewehren, 2 Mann mit Meltern, 1 Mann mit Plasmawerfer
- 3. Infanteriezug
- Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 3
- Leutnant Lucius, Sanitäter und Funker und 2 Soldaten mit Lasergewehren, ein Scharfschütze, ein Soldat mit Plasmawerfer
- 1. Infanterietrupp Rufzeichen 31
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 2. Infanterietrupp Rufzeichen 32
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 3. Infanterietrupp Rufzeichen 33
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 4. Infanterietrupp Rufzeichen 34
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Infanterietrupp Rufzeichen 35
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 6. Infanterietrupp Rufzeichen 36
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 1. Spezialwaffen-Trupp Rufzeichen 30
- Korporal und 2 Mann mit Lasergewehren, 2 Mann mit Meltern, 1 Mann mit Plasmawerfer
- 4. Infanteriezug
- Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 4
- Leutnant Seraphion, Sanitäter und Funker und 2 Soldaten mit Lasergewehren, ein Scharfschütze, ein Soldat mit Plasmawerfer
- 1. Infanterietrupp Rufzeichen 41
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 2. Infanterietrupp Rufzeichen 42
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 3. Infanterietrupp Rufzeichen 43
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 4. Infanterietrupp Rufzeichen 44
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Infanterietrupp Rufzeichen 45
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 6. Infanterietrupp Rufzeichen 46
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 1. Spezialwaffen-Trupp Rufzeichen 40
- Korporal und 2 Mann mit Lasergewehren, 2 Mann mit Meltern, 1 Mann mit Plasmawerfer
- 5. Infanteriezug
- Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 5
- Leutnant Furion, Sanitäter und Funker und 2 Soldaten mit Lasergewehren, ein Scharfschütze, ein Soldat mit Plasmawerfer
- 1. Infanterietrupp Rufzeichen 51
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 2. Infanterietrupp Rufzeichen 52
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 3. Infanterietrupp Rufzeichen 53
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 4. Infanterietrupp Rufzeichen 54
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Infanterietrupp Rufzeichen 55
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 6. Infanterietrupp Rufzeichen 56
- Sergeant und 6 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 1. Spezialwaffen-Trupp Rufzeichen 50
- Korporal und 2 Mann mit Lasergewehren, 2 Mann mit Meltern, 1 Mann mit Plasmawerfer
- Kasrkin-Zug
- Kasrkin-Kommandotrupp Rufzeichen 6
- Leutnant Desaster, Sanitäter & Funker mit HE-Lasergewehren, 2 Soldaten mit Granatwerfer und Plasmawerfer, 2 Mann mit Laserkanone, ein Kommissar mit Energieschwert und Plasmapistole
- 1. Kasrkin-Trupp "Grillmeister", Rufzeichen 61
- Kasrkin-Sergeant und 8 Mann mit HE-Lasergewehren, 2 Soldaten mit Meltern, 1 Soldaten mit Flammenwerfern
- 2. Kasrkin-Trupp "Sturmtrupp", Rufzeichen 62
- Kasrkin-Sergeant und 8 Mann mit HE-Lasergewehren, 1 Soldaten mit Flammenwerfern, 1 Soldaten mit Plasmawerfern, 1 Soldaten mit Granatwerfern
- 3. Kasrkin-Trupp "Verteidiger", Rufzeichen 63
- Kasrkin-Sergeant und 5 Mann mit HE-Lasergewehren, 2 Mann mit Maschinenkanone, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 2 Mann mit Laserkanone
- 4. Kasrkin-Trupp "Saubermänner", Rufzeichen 64
- Kasrkin-Sergeant und 8 Mann mit HE-Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Raketenwerfer
- 5. Kasrkin-Trupp "Räumkommando", Rufzeichen 65
- Kasrkin-Sergeant und 5 Mann mit HE-Lasergewehren, 2 Mann mit Granatwerfern, 4 Mann mit 2 Raketenwerfern
- Ogryn-Trupp Rufzeichen 7
- Blechkopp Ronk und 6 Ogryns, mit automatischen Schrotflinten und vielfältigen Nahkampfwaffen ausgerüstet
Panzer
Zusätzlich zu den Infanterieabteilungen gibt es noch 4 Panzer-Kompanien, unter anderem bestehend aus Leman Russes verschiedener Designs, sowie Basilisken. Diese unterstützen die Infanteristen in allen benötigten Bereichen. Zwar sind sie keinem Artillerieduell oder einer Panzerschlacht gewachsen, erfüllen jedoch ihren grundlegenden Zweck, ohne das besondere Regimenter aufmarschieren müssen. Insgesamt besitzt das 501. Cadia 196 Panzer mit insgesamt 1036 Mann Besatzung.
Aufbau
- 1. Panzer-Kompanie, Nahkampfunterstützung und Anti-Infanterie, Rufzeichen Armored One, 60 Panzer
- 1. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored One One
- 2. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored One Two
- 3. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored One Three
- 4. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored One Four
- 5. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored One Five
- 6. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored One Six
- 2. Panzer-Kompanie, Fernkampfunterstützung und Anti-Panzer, Rufzeichen Armored Two, 60 Panzer
- 1. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored Two One
- 10 Leman Russ Standard-Panzer
- 2. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored Two Two
- 10 Leman Russ Standard-Panzer
- 3. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored Two Three
- 4. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored Two Four
- 5. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored Two Five
- 6. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored Two Six
- 3. Panzerkompanie, Artillerieunterstützung, Rufzeichen Armored Three, 60 Panzer
- 1. Geschützbatterie Rufzeichen Armored Three One
- 10 Basilisken, Armageddon-Schema
- 2. Geschützbatterie Rufzeichen Armored Three Two
- 10 Basilisken, Armageddon-Schema
- 3. Geschützbatterie Rufzeichen Armored Three Three
- 10 Basilisken, Armageddon-Schema
- 4. Geschützbatterie Rufzeichen Armored Three Four
- 10 Greife
- 5. Geschützbatterie Rufzeichen Armored Three Five
- 10 Greife
- 6. Geschützbatterie Rufzeichen Armored Three Six
- 10 Medusen, Armageddon-Schema
- 4. Panzerkompanie, Luftverteidigung, Rufzeichen Armored Four, 16 Panzer
- 1. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored Four One
- 4 Hydras
- 2. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored Four Two
- 4 Hydras
- 3. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored Four Three
- 4 Hydras
- 4. Panzer-Schwadron Rufzeichen Armored Four Four
Versorgungs-Zug
Der Versorgungs-Zug des 501. Cadia besteht aus 180 Mann. In diesem sind z.B. Lazarett und Feldreparatur zusammengefasst. Da das Regiment einmal ein Explorator-Team des Adeptus Mechanicus vor Necrons rettete, wurde ihm zum Dank mehrere Techpriester fest zugeteilt.
Außerdem gehören mehrere Chimären dem Versorgungs-Zug an, um Infanterietrupps schnell zu verlegen. Oft werden Chimären bestimmten Trupps fest zugeteilt, z.B. steht für den Oberst und seinen Kommandotrupp immer eine Chimäre bereit.
Auch gehört ein winziges Pionier-Korps dazu, welches für Sachen wie Kommunikationsanlagen, Bunker, Stacheldraht und Minen zuständig ist.
Der Verorgungs-Zug darf nicht mit dem Versorgungs-Tross verwechselt werden, letzterer besteht aus den Köchen, Prostituierten, Händlern und ähnlichem Gesinde, welches ein Regiment normalerweise begleitet.
Aufbau
- Mechanisiert
- Reparatur
- 10 Techpriester
- 50 Reparatur-Servitoren (zählen nicht zur Mannstärke)
- 50 Mechaniker
- Lazarett
- 120 Ärzte
- Pionier-Korps
- 44 Pioniere
Anmerkung
Die Zahl der Ärzte mag gering erscheinen im Vergleich zur Größe des Regiments, jedoch gehört jedem Trupp ein Feldsanitäter an, außerdem wird jeder Kommandotrupp von einem vollausgebildeten Feldarzt begleitet.
Ähnlich verhält es sich bei den Fahrzeugen, zusätzlich arbeiten die Servitoren ununterbrochen an Schäden, weshalb nicht soviele Mechaniker benötigt werden.
Persönlichkeiten
D-Kompanie
Oberstleutnant Desaster
Geboren in den höchsten Adelskreisen Cadias diente er sich nach seinem Vorbild Lukas Bastonne vom einfachen Soldaten zum Oberstleutnant hoch, innerhalb von einem Jahr erhielt er aufgrund seiner einmaligen Führungsqualitäten zahlreiche Orden und wurde immer weiter befördert.
Er ist die unbestrittene Nummer 2 des Regiments und kann sich selbst gegenüber dem Oberst viel herausnehmen. Sollte er Bedenken oder Zweifel gegenüber der Strategie des Obersts haben, wird diese seinen Wünschen angepasst. Dies ist einerseits Desasters Erfahrung zugeschrieben, andererseits der Angst des Obersts, wie seine Vorgänger zu enden.
Er wird allgemein als ruhiger und rücksichtsvoller Kommandant beschrieben, mit einem Hang zu sarkastischen Äußerungen. Er betrachtet Konflikte innerhalb seines Umkreises immer aus verschiedenen Perspektiven, sollte es ihm jedoch so vorkommen, als würde eine Seite unfair beurteilt oder behandelt legt er schnell jegliche Disziplin ab und wird verbal aggressiv, es kommt mitunter auch zu Schlägereien und/oder Hinrichtungen.
Er liebt die Hitze des Gefechts, ist nie hinter den eigenen Linien zu sehen, selbst schwerwiegende Verwundungen lässt er nur auf dem Feld behandeln. Erst nachdem der Kampf zu Ende ist lässt er sich überreden, das Lazarett zu besuchen und selbst dann nicht für lange.
Ihm wird ein Verhältnis mit einer Lord Inquisitorin nachgesagt, welche ihn immer wieder vor Missgünstlingen in den eigenen Reihen rettete, unter anderem Mitgliedern des Lokaladels auf dem Planeten PY75R. Diese hatten großen Einfluss auf das Administratum ausgeübt, um den vermeintlichen "Gossenjungen" hinrichten zu lassen. Desaster hatte jedoch nur den unfreiwillig zum Chef beförderten Hauptmann der PVS in Schutz genommen. Dieser Hauptmann musste eine Makropole mit 2 Kompanien PVS-Infanterie gegen eine Chaos-Armee verteidigen, und hatte sich aufgrund der Personallage geweigert, die Fabriken des Adels außerhalb der Stadt zu beschützen.
Erster Kontakt mit besagter Inquisitorin war auf Margenta, einer Zivilisierten Welt welche vom Chaos erobert worden war. Sie requirierte ihn und 2 Trupps seiner Kompanie, um den Befehlshaber der lokalen Chaos-Armee gefangen zu nehmen. Trotz Unterzahl und Chaos Space Marines gewann Desaster das Scharmützel mit Leichtigkeit, konnte sogar den Befehlshaber ohne eigene Verluste in Gewahrsam nehmen.
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Leutnant Skarbrand
Geboren in eine Familie voller Kriegsveteranen war es für Skarbrand nichts Besonderes, nach dem Laufenlernen sofort dem Militär beizutreten. Anders als andere Weißbleche suchte er jedoch bei jeder Möglichkeit den Kampf. Jedoch stürzte er sich nicht blindlings wie ein Ork in jede Gefahr, sondern schaltete sie mit Geschick und, nachdem er den Befehl über einige Soldaten bekam, auch taktischem Verständnis aus.
Dies zeichnete bereits nach kurzer Zeit sowohl Körper als auch Geist, zudem hatte es positiven Einfluss auf seine Karriere. Seine Vorgesetzten bemerkten seine herausragenden Fähigkeiten im Bereich der Soldatenführung sehr bald, und da er offensichtlich nicht von seinen Gegnern im Kampf ausgeschaltet werden konnte, wurde er als würdig erachtet, dem 501. Cadia beizutreten.
Da Oberstleutnant Desaster nach dem katastrophalen Sturm auf Kantonje kaum erfahrene Offiziere zur Verfügung hatte, wurde Skarbrand kurzerhand zum Leutnant ernannt und erwies sich seither als ein Fels in der Brandung. Zwar ist es ihm nicht möglich, es mit der listigen Brillianz von Leutnant Lucius aufzunehmen oder der Wildheit Furions mitzuhalten, jedoch ist er unübertroffen im Umgang mit seinen Untergebenen. Diese weisen eine unerschütterliche Moral auf, weshalb der Narbige und sein Zug bis jetzt noch nie im Kampf besiegt wurden.
Wenn auch auf sonst nichts, auf den narbigen Fels ist Verlass.
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Leutnant Lucius
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Leutnant Seraphion
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Leutnant Furion
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Leutnant Desaster
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Geschichte
Gegründet, um den unersättlichen Hunger des Imperiums nach Soldaten zu stillen, wurden dem 501. Cadia von vorneherein nur Veteranen zugeteilt, um ein schlagkräftiges Elite-Regiment zur Verfügung zu haben. Viele sehen es sogar als der Garde des Großkastellans überlegen.
Das genaue Gründungsdatum ist unbekannt, jedoch dienen viele der Soldaten seit Jahrzehnten zusammen, bauten Vertrauen und Fertigkeiten auf. Aus diesem Grund ist fast nichts dem 501. Cadia im Stadtkampf gewachsen, die Soldaten brechen wie ein Sturmgewitter über die Gegner herein, ohne sich besonders absprechen zu müssen wird einander Deckung gegeben, z.B. kann ein Soldat durch ein Haus stürmen, wissend, dass seine Kameraden alle Gegner um ihn herum töten werden. Dies macht es möglich, einen Stadtteil binnen kürzester Zeit einzunehmen, da Feinde nicht darauf vorbereitet sind es mit einer derart eingespielten Streitmacht aufzunehmen.
Oft mussten jedoch schon der Oberst und andere hochranngige Offiziere ausgetauscht werden, da von Anfang an nur Neulinge als Befehlshaber zugeteilt worden waren, nur die niedrigen Dienstränge sowie die D-Kompanie hatten Erfahrung im Befehligen der Soldaten. Während jedoch die Anführer sich langsam zurechtfanden und ebenfalls Veteranen wurden bzw. gegen solche ausgetauscht wurden, wurde der erste Oberst als unzulänglich eingestuft und von dem erstem Kommissar der D-Kompanie erschoßen.
Sein Nachfolger war von seiner eigenen Brillanz so eingenommen, dass er einen feindlichen Brokkn auf Armageddon im Sturm einnehmen wollte. Seine gesamte Kompanie wurde niedergeschoßen, er selbst gefangen genommen, während alle anderen Truppenteile den Gehorsam auf Befehl des Oberstleutnants verweigerten, und die Festung durch Taktik und Strategie einnahmen. Der Oberst wurde gefoltert im Keller aufgefunden, er bat um die Möglichkeit des Selbstmordes, welche ihm zugestanden wurde. Seitdem haben die Befehlshaber der Truppentypen und besonders die Kommissare ein besonderes Auge auf alle neuen Kommandeure des Regiments.
Inzwischen ist der 13. Oberst ernannt worden, welcher ausnahmsweise ein solider Befehlshaber ist, zwar kein taktisches Genie jedoch - mit Hilfe des Oberstleutnants - bedient er sich geschickt der Fähigkeiten der einzelnen Kompanien. Auch die momentanen Offiziere sind ein großer Schritt in Richtung Besserung im Gegensatz zum Anfang, besonders die Majore sind eine immense Stütze für das Regiment.
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Nahmhafte Einsätze
Kantonje
Da das Oberkommando nicht willens war, ständig neue Anführer für das Regiment zu ernennen, wurde dem 501. Cadia ein Oberst zugeteilt, der das Regiment auf Kantonje befehligen sollte. Gleichzeitig mit dem Sieg über Chaosstreitkräfte sollte dieser dafür Sorge tragen, dass alle Offiziere, welche Oberstleutnant Desaster bei der Befehlsverweigerung auf Armageddon unterstützt hatten, liquidiert werden. Zu diesem Zweck hatte er extra eine Leibgarde aus Gardisten sowie einem Assasinen zugeteilt bekommen.
Während der neue Oberst das Regiment von Desaster in den Kampf führen lies, damit dieser beschäftigt war, arbeitete er seine Liste von "Verrätern" ab. Fast alle Leutnants fanden den Tod, im Kampf oder hinterrücks durch den Oberst und seine Leibgarde.
Zwar gewann das Regiment die Schlacht, doch fast die gesamte Befehlsstruktur war ausgelöscht. Da der Oberst unter unerklärlichen Umständen nach diesem Vorfall verschwunden war, hatte Desaster freie Hand beim Ernennen neuer Offiziere. Zumeist wurden einfache Soldaten und niedrige Dienstränge befördert.
Man munkelt, dass dem Oberkommando ein paar Tage nach den Ereignissen Geschenke in Form abgetrennter Köpfe des Obersts und seiner Garde erreichten. Seitdem mischt sich niemand mehr in Regimentsinterne Geschehnisse ein.
Margenta
Margenta ist eine Zivilisierte Welt mit einer einzigen Stadt, die nur nach einer Seite hin offen ist. Auf den anderen Seiten ist sie von Klippen und Gebirgen geschützt. Obwohl nur eine Stadt, erreichte diese eine enorme Ausdehnung, jedoch nicht mit einer Makropole zu vergleichen. Nachdem sie vom Chaos überrant worden war, sandte eine Lord Inquisitorin die Imperiale Armee, genauer gesagt das einzig verfügbare Regiment - das 501. Cadia - um das Chaos zu beschäftigen, während sie auf die Space Marines der Iron Hands wartete.
Jedoch überrannte das 501. Cadia innerhalb eines Tages die gesamte Vorstadt, und drang tief in die Stadt ein. Dies war vorallem dem Sturmangriff Oberstleutnants Desaster zu verdanken, welcher dem ihm zugeteilten Frontabschnitt innerhalb von 2 Stunden im Sturmangriff eroberte und festigte ohne auch nur einen Mann zu verlieren. Danach konnten weitere Einheiten durch diese Bresche vorrücken und andere Abschnitte entlasten.
Als erste Trupps der Iron Hands am Rand der Stadt eintraffen, stießen sie auf die Nachhut der D-Kompanie, welche gerade mal 6 Soldaten fasste. Aus den Unmengen von Leichen und der Zerstörung schlossen die Space Marines, dass die eigentliche Nachhut nur die Überreste des Regiments sein konnten, und wollten die Soldaten mit Hymnen und entschlossenem Auftreten motivieren und beeindrucken. Als der Captain der Space Marines den Korporal beruhigen wollte, schließlich seien nun die glorreichen Adeptus Astartes hier, wurde er freundlich drauf hingewiesen, dass man bereits auf sie gewartet hätte, der Kampf wäre in der Nähe des Stadtkerns und falls sie noch etwas zu tun haben wollten, sollten sie sich beeilen.
Beeindruckt von den Fähigkeiten des Regiments und besonders des Oberstleutnants, zog die Inquisitorin ihn mit zweien seiner Trupps für einen Sonderauftrag ein: Aufgrund des nun eher schleichend vorgehenden Kampfes im Stadtkern sollte der Befehlshaber der Chaosarmee gefangen genommen werden.
PY75R
Oberstleutnant Desaster wurde mit 2 Brigaden Infanterie sowie der 1. Panzerkompanie zur Unterstüzung und Verteidigung der Zweitgrößten Makropole von PY75R, genannt Dühnborg, ausgesandt.
Sie wurden etwa 300 Kilometer entfernt von Dühnborg abgesetzt. Auf dem Weg dorthin mussten sie einen Sumpf, besetzt von Seuchenhütern, durchqueren, während die Panzer von der anderen Seite der Stadt aus vorstießen.
Bis zur Ankunft Desasters wurde Dühnborg nur noch von ca. 2 Kompanien PVS verteidigt, welche die einzigen Überlebenden eines 50.000 Mann starken Verteidigungsheers waren. Befehligt wurden sie von einem Hauptmann, welcher nach der Flucht sämtlicher vorgesetzter Offiziere, welche die ersten Angriffe überlebt hatten, das Kommando übernehmen musste.
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