Kult (Thousand Sons)

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Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Während des Großen Kreuzzuges waren die Psioniker der Thousand Sons in mehrere große Kulte unterteilt. Jeder Kult verfügte über eigene Tempelanlagen auf Prospero sowie über eigene Gebräuche, mentale Techniken und Ikonographie. Die Kulte widmeten sich bestimmten Aspekten des Primordial Creator, eine Umschreibung für die Kräfte und Energien des Warp, woraus sie unterschiedliche psionische Fähigkeiten entwickelten.1

Die Mitglieder eines jeden Kultes hatten sich wiederum auf bestimmte psionische Fertigkeiten innerhalb ihres Kultes spezialisiert. Des weiteren zeigten die Mitglieder einiger Kulte auch spezifische Charaktermerkmale.1

Die Kulte

  • Corvidae

Die Mitglieder dieses Kultes sind Seher und Propheten. Im Kampf beobachten sie die nahe Zukunft und können somit Gefahr für sich selbst oder ihre Brüder abwenden, indem sie die Flugbahnen gegnerischer Geschosse oder feindliche Hinterhalte vorhersehen. Ahzek Ahriman war der Magister Templi des Kultes. Weitere herausragende Mitglieder waren Captain Amon und Ankhu Anen.1

  • Pyrae

Psioniker der Pyrae können mithilfe ihrer Fähigkeiten Feuer erzeugen und dieses direkt gegen ihre Feinde oder als Schutzwand aus Flammen einsetzen. Sie bilden zusammen mit den Pavoni die offensiven Verbände der Legion. Captain Khalophis, Herr der 6. Fellowship, war der Magister Templi der Pyrae und wurde von Magnus immer dann gerufen, wenn es etwas bis zum Letzten zu zerstören galt.1

Das Zeichen der Pyrae ist der Phönix.1 K8

  • Pavoni

Die Pavoni sind Meister der Biomanipulation. Sie sind in der Lage ihren eigenen Stoffwechsel zu beeinflussen und damit sogar ihr Äußeres zu verändern. Sie nahmen Aufgaben als Heiler war, konnten mit ihren Fähigkeiten aber auch in Kampfsituationen die Körper ihrer Feinde auf radikale Weise verändern. Daneben verfügen die Pavoni über die Möglichkeit Blitze zu erzeugen und dadurch wie die Mitglieder der Pyrae offensiv zu Kämpfen.1

Magister Templi der Pavoni war Captain Hathor Maat.1 K3 Das Zeichen des Kultes war eine Feder auf den Schulterpanzern der Mitglieder.1 K12

  • Raptora

Die Space Marines der Raptora sind der Telekinese mächtig. Ihre herausragendste Fähigkeit ist der Erzeugung von Schutzschilden mit denen sie im Kampf sich und ihre Kameraden schützen können.1

Magister Templi war Phosis T'kar.1 K3

  • Athanaean

Dieser Kult besteht aus Psionikern mit telepathischen Fähigkeiten. In Gefechten sind sie die Schnittstelle zwischen den einzelnen Teilen einer Thousand Sons Streitmacht und können durch das Lesen der Gedanken ihrer Gegner entscheidend zum Schlachtverlauf beitragen.1 K12

Magister Templi war Baleq Uthizaar nach dem Tod von Aphophis.1 K3

Organisation

Die ranghöchsten Mitglieder eines Kultes sind die Magister Templi, weitere Ränge sind Philosophus, Practicus und Zealator.1 K8 Magnus, Meister aller Kulte, bekleidet den Rang des Magus. Nur der Ipsissimus, ein perfektes Wesen, das mit der körperlichen und geistigen Welt in totalem Einklang steht, rangiert über ihm und wird im Prinzip durch den Imperator verkörpert.1 K17

Die meisten Mitglieder einer Fellowship gehören dem gleichen Kult wie ihr Captain an. Es sind jedoch auch andere Kulte vertreten.1 K12

Einfluss in der Legion

Je nachdem wie die Strömungen des Warps verlaufen, welche von den Geomancern der Legion studiert und interpretiert werden, steigt und fällt die Macht eines jeden Kultes und damit der Einfluss im Rehahti und damit der Legion.1 K3

Quelle

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