Kryptomant
Kryptomanten sind Tech-Hexer der Necrons. 1
Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung
Kryptomanten gehören pangalaktischen Konklaven an und benutzen Technologien um die Gerätschaften der Necrons instandzuhalten und zu studieren. Daher kann man sie in gewissen Rahmen mit Techmarines der Space Marines vergleichen. 1
Fähigkeiten
Die Fähigkeit eines Kryptomanten ähneln sehr derer von Psioniker anderer Spezies. Der gravierende Unterschied ist, dass sie nicht den Geist einsetzten und auch nicht auf die unzuverlässige Macht des Warp zurückgreifen, sondern arkane Wissenschaften nutzen.1
Besonderes
Jede Konklave ist auf ein Gebiet der Tech-Hexerei spezialisiert. Bisher bekannte Gebiete der Tech-Hexerei sind: 1
- Psychomantie 1
- Plasmantie 1
- Chronomantie 1
- Waffentechnik 1a
- Transmutation 1d
Konklaven
Die Kryptomanten organisieren sich in sogenannten Pangalaktischen Konklaven. Sie dienen sowohl dem Wissensaustausch als auch der gegenseitigen Unterstützung.1
Sonstiges/Anmerkungen
Als Ausrüstung eines Kryptomanten stehen viele Stäbe zur Verfügung. Namentlich sei nur der Stab des Lichts erwähnt. 1b
Bemerkenswerte Kryptomanten
- Illuminor Szeras 1
- Orikan der Seher 1
- Navgran der Ewige 1d
Miniaturen
[1] Games Workshop brachte einen Citadel-Finecast-Produkt Resinbausatz, bestehend aus einem Kryptomanten, heraus.2
| Einheiten der Necrons | |
| Anführer | Phaeron • Hochlord • Destruktorlord • Herrscherrrat • Kryptomant |
|---|---|
| Standard | Necronkrieger • Extinctor |
| Angeschlossene Transportfahrzeuge | Kommando-Gleiter • Geister-Barke• Nachtsichel |
| Elite | Eliminator • Leibgarde • Prätorianer des Triarchats • C'Tan Fragmente • Albtraum • Jagdläufer |
| Sturm | Phantom • Skarabäus • Exovenator • Destruktor |
| Unterstützung | Dominator-Barke • Annihilator Gleiter • Monolith • Todessichel • Spinne |
| Persönlichkeiten | Imotekh• Zanndrekh• Obyron • Illuminor Szeras • Orikan • Anrakyr • Trazyn |
Quellen
- 1: Codex Necrons, fünfte Edition S.32
- 1a S.49
- 1b S.84-85
- 1c S.56
- 1d S.13
- 2: Games Workshop Homepage