Ghostmaker (Roman)
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Ghostmaker
Ghostmaker ist der zweite Teil der Gaunt's Ghosts-Reihe.
Buchinformationen
- Art: Taschenbuch
- Seitenzahl: 397 Seiten
- Übersetzer: Christian Jentzsch
- Verlag: Wilhelm Heyne Verlag München
- Erscheinungsdatum: ?
- ISBN: 3-453-52104-8
Inhaltsangabe
Auf der Dschungelplaneten Monthax bereitet sich das 1. Tanith auf eine Schlacht vor, was durch Klima und schlammigem Urwaldboden zu einer wahren Tortur wird. Gaunt geht einige Reporte durch und inspiziert die Linien seiner Männer. Dabei wird in Rückblicken die bisherige Regimentsgeschichte erzählt:
- Gaunt trifft auf Tanith ein, und die drei neu ausgehobenen Regimenter werden einer Musterung unterzogen. Gaunt trifft auf Brin Milo, dessen Musik ihn zunächst ärgert, den er später allerdings rettet, um dann von diesem gerettet zu werden als Chaosstreitkräfte den Planeten angreifen. Nachdem Gaunt die Evakuierung befohlen und dabei nur ein Regiment gerettet hat, treten ihm Colm Corbec und Elim Rawne als Abordnung gegenüber, voller Zorn, daß er sie von ihrer dem Untergang geweihten Heimat evakuiert hat. Die Männer wären lieber kämpfend mit ihrer Welt gestorben. Die beiden werden aus dem Mannschaftsrang mangels richtiger Offiziere zu Oberst und Major befördert. Die Ghosts vom 1. Tanith erleben ihre Feuertaufe auf Blackenhard in einer verfallenen Zitadelle, wo sie ein Chaosrelikt sprengen.
- Auf Voltemand retten die Ghosts einen Konvoi des mechanisierten Ketzok Regiments vor World Eaters, ehe sie in eine alte Festung eindringen und das sogenannte Watergate mittels Sprengladung knacken. Nur, um dann auf Befehl des Generals Noches Sturm von den Volpone Bluebloods mit vorsätzlich fehlgeleitetem Unterstützungsfeuer des Ketzok Regiments nahezu massakriert zu werden. Hier beginnt die Fehde zwischen den Bluebloods und den Ghosts.
- Auf Ramillies 268-43, einem unangenehmen Dschungelplaneten, erschießt Meisterscout Mkoll einen Chaos Space Marine Cybot - und legt keinen Wert darauf, für diese Leistung einen Orden zu bekommen.
- Auf Caligula führt ein künstlicher Psi-Sturm zur Trennung der Landungsschiffe. Sowohl die Makropolen als auch die Dschungel-/Waldgebiete liegen jeweils in großen, seit Urzeiten erloschenen Kratern, und Gaunt verbrennt mit seiner Truppe eine Chaosanpflanzung, während von ihm getrennt Corbec in der Nero Makropole den gigantischen Dämon der den PSI-Sturm und den Absturz der Transporter verursachte, ausschaltet, indem er einen orbitalen Feuerschlag anfordert.
- Auf Bucephalon gelingt es dem Scharfschützen "Mad" Larkin dank - oder trotz - einer von seiner Schizophrenie diktierten Vision eines Engels den Anführer eines Chaos Kultes namens Nokad der Verdorbene zielgenau zu exekutieren und so die Einnahme eines Missionsziels zu garantieren.
- Wiederum auf Caligula wird Bragg der Oberbefehl über den Begleitschutz für einen Konvoi übertragen. Dadurch gelingt es, einen feigen Verräter zu entlarven, der Transporte an die Banditen und lokalen Warlords in der Wildnis verraten hat und Bragg wie geplant unterschätzte.
- Auf dem Eismond Typhon 8 kämpfen Gaunt und Elim Rawne einen verzweifelten Kampf gegen motorisierte Orks. Dabei retten sie sich gegenseitig das Leben, da Rawne Gaunt nicht einem zufälligen Tod durch die Naturgewalten überlassen will.
- Auf der Agrarwelt Nacedon zeigt der Arzt Tolin Dorden, daß er seinen Eid als Mediziner höher schätzt als selbst sein eigenes Leben. Er weigert sich nämlich, verletzte Volpone Bluebloods zurückzulassen, die von ihren eigenen Leuten als Verlust bereits abgeschrieben waren, und missachtet deshalb sogar einen Befehl. Entgegen aller Wahrscheinlichkeit können Dorden und die Verwundeten einen verlassenen Bauernhof gegen eine Chaosübermacht halten.
- Auf der Ozeanwelt Sapiencia muß ein kleiner Trupp Ghosts in eine befestigte Raffinerie vorstoßen. In dem sie im Inneren eine erhebliche Explosion auslösen, machen sie den Khornekult-Anführer Sholen Skara glauben, alles sei verloren. Dieser läßt seine Leute, die Kith, daraufhin Massensuizid begehen - und erleichtert so letztlich die Einnahme der Anlage durch imperiale Truppen. Um ihm den Triumph seines eigenen Todes zu verweigern exekutiert Dermon Caffran Skara letztlich nicht. Der Chaosanführer wird zum Kriegsgefangenen gemacht.
- Brin Milo beweist bei einem Schwindelglücksspiel an Bord eines Transportschiffs im Orbit von Monthax, das er psionische Kräfte (Präkognition) besitzt. Er kann sich jedoch zu Gaunts Erleichterung aus der Befragung durch Inquisitorin Lilith Abfequarn herauswinden, in dem er den Eindruck erweckt, es handle sich lediglich um ausgeklügeltes Falschspiel. In der Folge hebt Gaunt seinen "Sonderstatus als Maskottchen" auf und Milo ist ab diesem Zeitpunkt normaler Soldat.
Letztendlich geraten die Ghosts während einer Erkundungsmission in den Dschungeln von Monthax in eine neue Intrige. Begleitet von der mysteriösen Inquisitorin Lilith Abfequarn werden sie in einen uralten Konflikt zwischen den Anhängern des Chaos und den Eldar verwickelt.
Im Endeffekt ist dies inhaltlich das erste Band der Reihe, da es mit der Aushebung des 1. Tanith beginnt, und einige Unverständlichkeiten aus First and Only beseitigt.
Andere Ausgaben
Heyne-Übersetzung
- Titel: Mächte des Chaos
- Art: Taschenbuch
- Seitenzahl: 397 Seiten
- Übersetzer: Christian Jentzsch
- Verlag: Wilhelm Heyne Verlag München
- Erscheinungsdatum: 2005
- ISBN: 3-453-52104-8
Anmerkung: Ebenso wie beim Vorgänger hat Heyne für die deutsche Übersetzung ein anderes Cover gewählt, auf dem erneut Cadianer zu sehen sind.