Fort Shaggro

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Geschichte

Fort Shaggro

985.M41 wurde die Flotte der Ultramarines ausgesandt, um gegen eine große Orkstreitmacht zu kämpfen, die im Eastern Rim unter dem Kommando von Shaggro Worldwrecker operierte. Imperial Commander Calgar begegnete diesen Orks mit großer Vorsicht, da zu erwarten war, dass diese nach über einem Dutzend erfolgreicher Überfälle gut organisiert und ausgerüstet waren.

Die Orks wurden auf Burbeck's Asteroid, einer leblosen Welt, die vor allem aus Roheisen besteht, aufgespürt, wo sie sich in einer verfallenden Festung namens Fort Shaggro verschanzt hatten. Aufgrund der Metallvorkommen lieferten Energiescans keine aufschlussreichen Informationen, und so nahm Calgar an, dass sich die Orks im Untergrund eingerichtet hatten. Er befahl einen Angriff mit Bodentruppen und Cybots und behielt die Luftstreitkräfte in Reserve, bis klar war, welche Verteidigungsstellungen die Orks errichtet hatten. Diese Reserven erwiesen sich als entscheidend, da die Orks ihre Melterwaffen einsetzten, um die Cyobts im eisenhaltigen Boden "einzuschmelzen" und damit zu immobilisieren, und so erst der Einsatz der Lufteinheiten den Ultramarines den Sieg ermöglichte.

Aufbau des Forts

An der Oberfläche sah Fort Shaggro vor dieser wie andere verfallende Grenzfestungen aus, es gab zwei unterirdische Ebenen:

Oberfläche

Im Innenhof gab es einen Schuppen, die meisten Tore und Türen waren bereits dem Zahn der Zeit zum Opfer gefallen.

Ebene 1

Ebene 1
  • 1.) Entrance: der Eingang war typisch für Orks mit Schrott und Trophäen versehen.
  • 2.) Stuff Room: eine Art Lagerraum
  • 3.) Natter Room: Rats- und Lagebesprechungsraum von Shaggro Worldwrecker
  • 4.) Gretchin Dosser: Quartiere der Gretchins, die "sanitären Anlagen" stellten die Ecken des Raumes dar.
  • 5.) Gretchin Stuff Room: Waffen- und Ausrüstungsraum der Gretchins, außer in Kampfsituationen verschlossen, um zu verhindern, dass sich die Gretchins in internen Querelen gegenseitig umbrachten.
  • 6.) und 7.) Gretchin Bossboys' Dossers: Shaggro verfolgte die unübliche Politik, die Gretchins von zwei anderen Gretchins befehligen zu lassen, die einerseits sich gegenseitig, andererseits ihre Untergebenen genau im Blick behielten.
  • 8.) Gretchin Scoffer: Messe und Versammlungsraum
  • 9.) Boss Room: Kommando- und Kontrollzentrum mit einem zentralen Thron und Kommunikationsanlagen, von wo aus Shaggro seine Truppen befehligte, wenn er selbst nicht an vorderster Linie im Einsatz war.
  • 10.) Shrine: dieser Schrein war Sputal the Iron-God gewidmet, der nach orkischer Mythologie Burbeck's Asteroid ausgehustet hatte.
  • 11.) Screamer: Folterkammer, die konstant von einem Painboy oder obersten Folterknecht "betreut" wurde, zur Zeit des Angriffs war dies Graglodd Killslow.
  • 12.) Patcher: das was bei Orks als medizinische EInrichtungen durchgeht.
  • 13.) Stopper: ein fast leerer Raum mit Orkmannschaft, um Angriffe abzufangen.
  • 14.) und 15.) Stairboys: Quartiere zweier Orktrupps, die zusätzlich den Stopper verstärken oder die Treppen zu Ebene 2 verteidigen sollten.
  • 16.) und 17.) Stairs: Treppen zu Ebene 2.

Ebene 2

Ebene 2
  • 18.) Deep Stopper: ein weiterer Raum, um Angriffe abzufangen.
  • 19.) Thumping Pit: eine Art Gladiatorengrube für unbewaffnete Kämpfe zwischen Orks, um Streitigkeiten auszutragen.
  • 20.) Big Shrine: auch ein Schrein zu Ehren von Sputal, diesmal aber nur für Orks.
  • 21.) Stuff Room: eine Art Multifunktionsraum.
  • 22.) Dosser: Quartiere der Truppen des Deep Stopper
  • 23.) Ork Stuff Room: Lagerraum für schwere Waffen, ebenfalls außer zu Kampfzeiten verschlossen, um die Orks daran zu hindern, sich gegenseitig umzubringen.
  • 24.) Mekboy's Room: Werkstatt, zur Zeit des Angriffs der Ultramarines unter dem Befehl von Boss Mekboy Brazgod.
  • 25.) Blasting Room: Testraum für reparierte oder modifizierte Waffen, die Statue am Ende des Raums stellte ein beliebtes Zielobjekt dar.
  • 26.) Dossers: Quartiere für Orks.
  • 27.) Dumper: Latrinen der Orks. Diese wurden von Zeit zu Zeit von einem Kakboy (normalerweise ein bei Shaggro in Ungnade gefallener Unterboss) geleert, um mit den Abfällen einen Generator zu betreiben.
  • 28.) Winding Bit: labyrinthartige Struktur zur Verteidigung.
  • 29.) Good Stuff: Lagerraum für Plündergut und wertvollere Ausrüstung wie Scanner, Sprungmodule etc.
  • 30.) Bossboys' Dosser: Quartiere der Unterführer Shaggros.
  • 31.) Hardboys: Standort der Leibwache Shaggros.
  • 30.) Chief's Dosser: Quartier von Shaggro selbst.

Quelle