Ahriman

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Ahriman

Ahriman ist ein Hexer der Thousand Sons.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Zur Zeit des Großen Kreuzzuges

Ahriman mit seiner Ehrengarde zur Zeit des Großen Bruderkriegs

Ahriman wurde noch während des großen Kreuzzuges von Magnus dem Roten in den Stand eines Scriptor Magister erhoben, als dieser das Kräftepotential des jungen Hexers erkannte. Später kehrte er im Großen Kreuzzug von den Kampfhandlungen zurück nach Prospero, um dort über ein monumentales Werk über Psi-Kräfte und Magie zu wachen, welches Magnus der Rote geschrieben hatte, und in dem er sämtliche Informationen aufschrieb, die er und seine Legion über diese Themen finden konnten. Dieses Buch wurde später bekannt unter dem Namen "Buch des Magnus" oder "Buch der Thousand Sons". Ahrimans Aufgabe war es zum einen, neue Einträge zu machen und zum anderen, deren Lehren zu studieren. Als schließlich die Legion der Space Wolves vom Imperator ausgesandt wurden, um Prospero zu zerstören, floh Ahriman mit seiner Legion. Diese war schließlich gezwungen, sich mit dem Verräter Horus zu verbünden, um ihrer vollständigen Vernichtung zu entgehen. Während des großen Bruderkrieges wurden die Thousand Sons nicht wie die anderen Verräterlegionen von tiefgreifenden Verfall betroffen (also zum einen der körperliche durch Mutationen, zum anderen der moralische Verfall durch die Hinwendung zum Chaos).

Nach dem Bruderkrieg

Kurz nach dem Bruderkrieg wurden die Thousand Sons nach ihrer Flucht in den Wirbel des Chaos doch schließlich von den Kräften des Chaos verändert. Ahriman erkannte darin eine Gefahr für das weitere Fortbestehen der Legion und berief eine Bruderschaft ein, welche den Zerfall der Legion stoppen sollte. Hierzu konsultierte er das "Buch der Thousand Sons". Zunächst weigerten sich die anderen Hexer Ahriman bei seinem Vorhaben zu unterstützen. Allerdings wurde Magnus schließlich in den Rang eines Dämonenprinzen (siehe auch Dämonenprimarch) erhoben, was einen Schock bei der Bruderschaft auslöste, und schließlich dazu führte, daß sie sich bereit erklärten den Zauber des Ahriman zu beschwören, der die meisten Space Marines der Legion in leere Hüllen verwandelte. Die meisten Hexer, die überlebten hatten eine starke Erhöhung ihrer Kräfte erfahren. Magnus beendete den Zauber schließlich und berief die Bruderschaft und Ahriman zu sich, um diese zu vernichten. Allerdings erfüllte eine Stimme Magnus Kopf und sagte: "Magnus, du würdest meine Bauern zu früh zerschlagen." Magnus erkannte, daß Tzeentch die Entwicklung des Zaubers begünstigt hatte und noch Pläne mit der Bruderschaft hatte. Schließlich wurde der Erzhexer der Thousand Sons mit seiner Kabale vom neuen Prospero vertrieben, aufgrund seiner abtrünnigen Taten. Seitdem zieht er auf der Suche nach Wissen durch die Galaxis.

Exil

Ahriman hat im Laufe der Zeit viele magische Artefakte, Bücher und talentierte Psioniker um sich geschart. Die Inquisition zerstört viele Artefakte lieber, um der Gefahr zu entgehen sie an Ahriman zu verlieren. Auch die Eldar jagen und fürchten ihn, da er seit langem versucht die Schwarze Bibliothek zu finden. Diesem Ziel ist er im letzten Schwarzen Kreuzzug bedrohlich nahe gekommen. Die Beweggründe Ahrimans werden in alten Quellen (Codex Chaos 2. Edition) angesprochen. Hier heißt es, daß er glaubt, es gäbe einen Weg das Chaos zu kontrollieren, wenn er in die Schwarze Bibliothek eindringen könne. Es würde dem ehrgeizigen Charakter des Hexers entsprechen. Ahriman werden vom Imperium zahlreiche Verbrechen zur Last gelegt, darunter Blasphemie, Offene Rebellion, Mord, Verrat, Häresie, Anbetung verbotener Götter und Hexerei.

Name und Bedeutung

Ahriman oder auch Ahryman (mittelpersisch "arger Geist") ist die persische Namensform für das awestische Angru Mainyu (Böser Geist, Macht der Finsternis, Geist des Bösen), die in der von Zoroaster gestifteten Religion des Parsismus der Name des bösen Prinzips ist, verkörpert durch den Widersacher des Schöpfergottes Ahura Masda, dessen Zwillingsbruder er ist.
Ahriman setzt jeder Schöpfung eine negative Gegenschöpfung entgegen. Er ist die Verkörperung alles Bösen und Erreger der 9999 Krankheiten. Sein Wohnort ist die Unterwelt, aus der er Finsternis, Tod und Unheil in die Welt bringt. Am Ende aller Zeiten fährt er allerdings machtlos wieder in die Finsternis zurück.

Miniatur

Games Workshop hat eine Miniatur von Ahriman heraus gebracht:

Modell Ahrimans

Quellen

Persönliche Werkzeuge
Andere Sprachen